第一章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 云纹干涉法的研究进展 | 第8-12页 |
1.1.1 云纹干涉法研究概况 | 第8-11页 |
1.1.2 云纹干涉法的基本原理 | 第11-12页 |
1.2 干涉云纹数字图像处理的发展状况 | 第12-14页 |
1.3 课题的目的和意义 | 第14页 |
1.4 本人的主要工作 | 第14-15页 |
1.5 本文结构 | 第15-16页 |
第二章 干涉云纹图像处理系统设计方案 | 第16-21页 |
2.1 数字图像的表示方法 | 第16-17页 |
2.2 设计方案 | 第17-20页 |
2.2.1 系统处理流程 | 第19-20页 |
2.2.2 图像采集 | 第20页 |
2.3 系统实现的功能 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 云纹图像的预处理 | 第21-40页 |
3.1 图像截取 | 第21-24页 |
3.1.1 图像旋转 | 第22-24页 |
3.1.2 图像裁剪 | 第24页 |
3.2 图像增强 | 第24-33页 |
3.2.1 图像平滑 | 第25-31页 |
3.2.1.1 均值滤波 | 第26-27页 |
3.2.1.2 中值滤波 | 第27-29页 |
3.2.1.3 空域滤波 | 第29-31页 |
3.2.2 灰度变换 | 第31-33页 |
3.2.2.1 线性变换 | 第31-32页 |
3.2.2.2 直方图均衡 | 第32-33页 |
3.3 图像阈值分割 | 第33-36页 |
3.3.1 迭代阈值分割 | 第34-36页 |
3.3.2 人工阈值分割 | 第36页 |
3.4 图像处理中的人工干预 | 第36-38页 |
3.4.1 人工画线 | 第37页 |
3.4.2 人工擦除 | 第37-38页 |
3.5 区域填充 | 第38-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 条纹级数的确定及其位移场和应变场的计算与显示 | 第40-57页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 条纹细化及其处理 | 第40-43页 |
4.2.1 应用原理及方法 | 第41-42页 |
4.2.2 条纹细化 | 第42-43页 |
4.3 分叉修剪 | 第43-46页 |
4.4 条纹滤波及延伸 | 第46-47页 |
4.5 级数统计 | 第47-50页 |
4.6 位移场和应变场计算 | 第50页 |
4.7 位移场和应变场显示 | 第50-53页 |
4.7.1 位移场显示 | 第50-51页 |
4.7.2 应变场显示 | 第51-53页 |
4.8 曲线拟合 | 第53-55页 |
4.9 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 云纹干涉数字图像处理系统的实现 | 第57-67页 |
5.1 云纹干涉数字图像处理系统的硬件设计 | 第57页 |
5.2 云纹干涉数字图像处理系统的软件设计 | 第57-66页 |
5.2.1 自编软件主界面外观及其菜单功能 | 第58-60页 |
5.2.2 实验操作流程 | 第60-66页 |
5.3 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-68页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 进一步研究方向 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
附录A:云纹干涉与图像采集系统实物图 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
硕士期间发表论文 | 第74页 |