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干涉云纹数字图像处理技术的研究与实现

第一章 绪论第1-16页
 1.1 云纹干涉法的研究进展第8-12页
  1.1.1 云纹干涉法研究概况第8-11页
  1.1.2 云纹干涉法的基本原理第11-12页
 1.2 干涉云纹数字图像处理的发展状况第12-14页
 1.3 课题的目的和意义第14页
 1.4 本人的主要工作第14-15页
 1.5 本文结构第15-16页
第二章 干涉云纹图像处理系统设计方案第16-21页
 2.1 数字图像的表示方法第16-17页
 2.2 设计方案第17-20页
  2.2.1 系统处理流程第19-20页
  2.2.2 图像采集第20页
 2.3 系统实现的功能第20页
 2.4 本章小结第20-21页
第三章 云纹图像的预处理第21-40页
 3.1 图像截取第21-24页
  3.1.1 图像旋转第22-24页
  3.1.2 图像裁剪第24页
 3.2 图像增强第24-33页
  3.2.1 图像平滑第25-31页
   3.2.1.1 均值滤波第26-27页
   3.2.1.2 中值滤波第27-29页
   3.2.1.3 空域滤波第29-31页
  3.2.2 灰度变换第31-33页
   3.2.2.1 线性变换第31-32页
   3.2.2.2 直方图均衡第32-33页
 3.3 图像阈值分割第33-36页
  3.3.1 迭代阈值分割第34-36页
  3.3.2 人工阈值分割第36页
 3.4 图像处理中的人工干预第36-38页
  3.4.1 人工画线第37页
  3.4.2 人工擦除第37-38页
 3.5 区域填充第38-39页
 3.6 本章小结第39-40页
第四章 条纹级数的确定及其位移场和应变场的计算与显示第40-57页
 4.1 引言第40页
 4.2 条纹细化及其处理第40-43页
  4.2.1 应用原理及方法第41-42页
  4.2.2 条纹细化第42-43页
 4.3 分叉修剪第43-46页
 4.4 条纹滤波及延伸第46-47页
 4.5 级数统计第47-50页
 4.6 位移场和应变场计算第50页
 4.7 位移场和应变场显示第50-53页
  4.7.1 位移场显示第50-51页
  4.7.2 应变场显示第51-53页
 4.8 曲线拟合第53-55页
 4.9 本章小结第55-57页
第五章 云纹干涉数字图像处理系统的实现第57-67页
 5.1 云纹干涉数字图像处理系统的硬件设计第57页
 5.2 云纹干涉数字图像处理系统的软件设计第57-66页
  5.2.1 自编软件主界面外观及其菜单功能第58-60页
  5.2.2 实验操作流程第60-66页
 5.3 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-68页
 6.1 总结第67页
 6.2 进一步研究方向第67-68页
参考文献第68-72页
附录A:云纹干涉与图像采集系统实物图第72-73页
致谢第73-74页
硕士期间发表论文第74页

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