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H.264视频编码算法及其实时传输的研究与实现

第一章 绪论第1-15页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 国内外研究现状第10-14页
  1.2.1 视频编码标准现状第10-11页
  1.2.2 网络视频传输现状第11-14页
   1.2.2.1 应用现状第11-12页
   1.2.2.2 理论研究现状第12-14页
 1.3 课题研究的目的和意义第14页
 1.4 本文的主要内容和安排第14页
 1.5 本章小结第14-15页
第二章 视频编码国际标准第15-29页
 2.1 引言第15页
 2.2 视频编码国际标准第15-25页
  2.2.1 MPEG系列标准第15-22页
   2.2.1.1 MPEG-1标准第15-17页
   2.2.1.2 MPEG-2标准第17-19页
   2.2.1.3 MPEG-4标准第19-22页
  2.2.2 H.26x系列标准第22-25页
   2.2.2.1 H.261标准第22-24页
   2.2.2.2 H.263标准第24-25页
 2.3 仿真实验第25-28页
 2.4 本章小结第28-29页
第三章 H.264视频编码标准第29-47页
 3.1 引言第29-30页
 3.2 H.264的核心算法第30-40页
  3.2.1 H.264的总体架构第30-33页
   3.2.2.1 Profiles和Levels第30-31页
   3.2.1.2 编码结构与差错控制第31-32页
   3.2.1.3 参考图像第32页
   3.2.1.4 片和片组第32-33页
  3.2.2 帧内预测第33-36页
  3.2.3 帧间预测第36-38页
   3.2.3.1 树状结构运动补偿第36-38页
   3.2.3.2 运动矢量第38页
   3.2.3.3 运动矢量预测第38页
  3.2.4 变换和量化第38-39页
  3.2.5 去块效应滤波器第39-40页
  3.2.6 熵编码第40页
 3.3 仿真实验与分析第40-46页
 3.4 本章小结第46-47页
第四章 网络视频通信的差错控制与传输策略第47-66页
 4.1 引言第47页
 4.2 视频通信系统第47-52页
  4.2.1 传输层差错控制第49-50页
   4.2.1.1 前向纠错编码第49页
   4.2.1.2 ARQ第49-50页
  4.2.2 解码端错误隐藏第50-51页
   4.2.2.1 纹理信息的恢复第50-51页
   4.2.2.2 编码模式和运动矢量的恢复第51页
   4.2.2.3 基于语法的修复第51页
  4.2.3 编码器-解码器交互的差错控制第51-52页
 4.3 一种新的基于Internet的全局率失真最优化模式选择算法第52-61页
  4.3.1 新的全局率失真最优化模式选择算法第52-58页
   4.3.1.1 编码器端第53-54页
   4.3.1.2 Internet信道模型第54-55页
   4.3.1.3 解码器端第55-58页
  4.3.2 实验数据与结果第58-61页
   4.3.2.1 实验参数配置第58-59页
   4.3.2.2 实验结果第59-61页
 4.4 一种新的Internet视频传输的差错控制方案第61-65页
  4.4.1 新的结合不平等错误保护的分层编码机制第62页
  4.4.2 一种新的限制重传次数的错误重传机制第62-64页
  4.4.3 实验数据与结果第64-65页
 4.5 本章小结第65-66页
第五章 H.264实时视频编解码的软件实现第66-73页
 5.1 引言第66-69页
 5.2 H.264实时视频编解码的软件实现第69-72页
 5.3 本章小结第72-73页
总结与展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
硕士期间发表的论文第80页

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