基于VRML技术的虚拟校园设计与实现
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-23页 |
§1.1 引言 | 第12-13页 |
§1.2 虚拟现实技术概述 | 第13-14页 |
1.2.1 虚拟现实技术的定义 | 第13页 |
1.2.2 虚拟现实技术的基本特征 | 第13-14页 |
§1.3 虚拟现实系统的分类 | 第14-17页 |
1.3.1 桌面式虚拟现实系统 | 第14-15页 |
1.3.2 沉浸式虚拟现实系统 | 第15页 |
1.3.3 分布式虚拟现实系统 | 第15-16页 |
1.3.4 增强式虚拟现实系统 | 第16-17页 |
§1.4 虚拟现实技术的研究成果及发展趋势 | 第17-18页 |
1.4.1 虚拟现实技术的研究成果 | 第17页 |
1.4.2 虚拟现实技术的发展趋势 | 第17-18页 |
§1.5 虚拟现实的开发工具 | 第18-19页 |
§1.6 虚拟校园建模方案的考虑 | 第19-21页 |
1.6.1 校园环境介绍 | 第19-20页 |
1.6.2 建模方案 | 第20-21页 |
§1.7 本文主要工作 | 第21-22页 |
§1.8 论文的结构 | 第22-23页 |
第二章 VRML技术概述 | 第23-34页 |
§2.1 引言 | 第23页 |
§2.2 VRML概述 | 第23-26页 |
2.2.1 VRML的发展 | 第23-24页 |
2.2.2 VRML的技术特征 | 第24-25页 |
2.2.3 VRML的工作方式 | 第25-26页 |
§2.3 场景的VRML表示 | 第26-30页 |
2.3.1 场景图 | 第27页 |
2.3.2 坐标系及变换层次 | 第27-28页 |
2.3.3 图形渲染及真实感表现 | 第28-29页 |
2.3.4 基于事件的交互机制 | 第29-30页 |
§2.4 VRML浏览器 | 第30-31页 |
§2.5 其它相关技术 | 第31-33页 |
2.5.1 3D Studio MAX技术 | 第31页 |
2.5.2 VRMLPad开发工具 | 第31-33页 |
§2.6 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 虚拟场景的建模 | 第34-46页 |
§3.1 引言 | 第34页 |
§3.2 场景的建模 | 第34-42页 |
3.2.1 节点 | 第34-35页 |
3.2.2 造型节点的层次结构 | 第35-36页 |
3.2.3 节点之间的关系 | 第36页 |
3.2.4 大型场景的数据组织 | 第36-38页 |
3.2.5 建模流程 | 第38页 |
3.2.6 校园场景的建立 | 第38-42页 |
§3.3 场景对象的优化 | 第42-45页 |
3.3.1 建筑物的二次建模方法 | 第42-43页 |
3.3.2 建模环节的其它优化方法 | 第43-44页 |
3.3.3 文件编辑环节的优化 | 第44-45页 |
§3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 虚拟场景的交互 | 第46-61页 |
§4.1 引言 | 第46页 |
§4.2 非编程交互 | 第46-50页 |
4.2.1 基于感知器的交互 | 第46-50页 |
4.2.2 用其它节点进行交互的方法 | 第50页 |
§4.3 编程交互 | 第50-60页 |
4.3.1 Java的特点 | 第50-55页 |
4.3.2 Java与VRML的接口 | 第55页 |
4.3.3 编程交互原理 | 第55-58页 |
4.3.4 多模式交互方法 | 第58-60页 |
§4.4 本章小节 | 第60-61页 |
第五章 场景三维对象的信息查询 | 第61-70页 |
§5.1 引言 | 第61页 |
§5.2 三维对象的捕捉 | 第61-64页 |
5.2.1 变换矩阵的计算方法 | 第61-62页 |
5.2.2 逆变换矩阵的获取及空间坐标计算 | 第62-64页 |
§5.3 三维对象的信息查询 | 第64-69页 |
5.3.1 区域索引表的建立 | 第64-66页 |
5.3.2 空间对象外接盒的确立 | 第66页 |
5.3.3 空间对象属性信息的双向查询 | 第66-69页 |
§5.4 本章小结 | 第69-70页 |
第六章 虚拟校园系统的实现 | 第70-85页 |
§6.1 引言 | 第70页 |
§6.2 系统主界面 | 第70-72页 |
§6.3 系统的体系结构 | 第72页 |
§6.4 校园场景的空间数据库组织 | 第72-74页 |
§6.5 场景的分割和调度 | 第74-81页 |
6.5.1 空间格网对场景的分割 | 第74-75页 |
6.5.2 浏览时场景的调度 | 第75-77页 |
6.5.3 基于格网的场景调度实现 | 第77-78页 |
6.5.4 视点前进和后退的场景调度 | 第78-79页 |
6.5.5 视点左右平移的场景调度 | 第79-81页 |
§6.6 场景的VRML文件组织 | 第81-82页 |
§6.7 信息双向查询的实现结果 | 第82-84页 |
6.7.1 由属性信息查询空间位置 | 第82-83页 |
6.7.2 由空间位置查询属性信息 | 第83-84页 |
§6.8 本章小结 | 第84-85页 |
第七章 总结与展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
附录 攻读硕士期间发表的论文 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |