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三维景观多分辨率模型构建及其可视化技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·引言第7-8页
   ·研究背景第8-9页
   ·本文的主要工作和内容安排第9-11页
第二章 基于地形特征点的地形数据格式转换第11-23页
   ·数字高程模型及其表示形式第11-13页
     ·数字高程模型的含义第11-12页
     ·数字高程模型的表示形式第12-13页
   ·地形特征点第13-15页
   ·特征点的提取第15-17页
   ·GRID 转化至TIN 的误差计算第17-18页
   ·实验结果及其分析第18-21页
   ·小结第21-23页
第三章 适于多分辨率系统的网格简化算法第23-35页
   ·三角形网格图形第23-24页
   ·表面简化算法第24-26页
     ·基于抽样(Sampling)的网格简化算法第24页
     ·基于自适应细分(Adaptive subdivision)的网格简化算法第24-25页
     ·基于删除(Decimation)的网格简化算法第25-26页
     ·基于顶点合并(Vertex Merging)的网格简化算法第26页
   ·渐进网格第26-28页
     ·边折叠(Edge Collapse)第27页
     ·能量代价函数第27-28页
     ·算法步骤第28页
   ·基于Q 矩阵的表面简化算法第28-31页
     ·收缩顶点对第28-29页
     ·二次型近似误差第29-31页
     ·算法步骤第31页
   ·基于Q 矩阵的渐进网格算法及其实现第31-33页
   ·小结第33-35页
第四章 海量三维地形数据的多分辨率组织与可视化第35-47页
   ·多分辨率模型的选择尺度第35-36页
   ·自适应网格优化算法(ROAM)第36-38页
     ·三角形的分裂及合并第36-37页
     ·双队列优化第37-38页
     ·ROAM 算法步骤第38页
   ·视点相关的渐进网格( VDPM)第38-41页
     ·地形网格二叉树第39-40页
     ·三角网格的多分辨率显示第40-41页
   ·适用于海量地形数据的一种VDPM 改良方法第41-42页
   ·程序设计及实验结果第42-45页
   ·小结第45-47页
第五章 基于投影表面分析的多分辨率建筑物数据模型第47-59页
   ·常见的建筑物建模方法第47-50页
     ·三维体元填充模型第48-49页
     ·结构实体几何模型(CSG , Construction Solid Geometry)第49页
     ·矢量模型第49-50页
   ·建筑物显示分辨率的确定第50-52页
   ·建筑物数据模型第52-53页
   ·程序设计及实验结果分析第53-57页
   ·结论第57-59页
第六章 总结与展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-67页
发表论文及研究成果第67页

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