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GIS视景仿真系统设计与实现

0 前言第1-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究的目的、意义和应用前景第8页
   ·国内外概况和发展动态第8-11页
   ·研究背景和选题依据第11-12页
   ·研究内容、技术路线及结构安排第12-14页
2 GIS视景仿真系统的总体设计第14-24页
   ·系统概述第14-16页
     ·系统的设计思想第14-15页
     ·系统功能简介第15页
     ·系统结构图第15-16页
     ·系统软硬件环境第16页
   ·多机协作的实现第16-18页
   ·视景绘制的总体流程第18-19页
   ·HLA兼容性设计第19-24页
     ·高层框架体系HLA第20页
     ·解决方案第20页
     ·基于外部插件ActiveX对象模型设计第20-22页
     ·GIS视景仿真系统与HLA兼容性的实现第22-24页
3 GIS视景仿真系统的视景地形建模第24-37页
   ·数字高程模型DEM数据组织第24-26页
     ·数字高程模型第24页
     ·格网型DEM的数据组织第24-25页
     ·USGS DEM数据结构第25页
     ·TIN型DEM与格网型DEM的比较第25-26页
   ·基于三角形的视景地形建模第26-27页
   ·视景地形表面的生成第27-31页
     ·特征矢量数据的叠加第28-29页
     ·三角形构网方法第29-31页
   ·内插计算第31-34页
     ·加权平均内插计算方法第31-32页
     ·高程计算的处理流程第32-33页
     ·可信性验证第33-34页
   ·动态海洋模型第34-37页
     ·基本思想第34-35页
     ·海洋表面多边形数量的控制第35-37页
4 GIS视景仿真系统可视化实现第37-45页
   ·视景可视化基本流程第37页
   ·透视投影变换第37-39页
   ·消隐和裁剪第39-40页
   ·光强计算第40-42页
     ·漫反射光照模型第40-41页
     ·镜面反射光照模型第41页
     ·Phong光照模型第41-42页
   ·纹理映射第42-45页
5 GIS视景实时动态的显示第45-55页
   ·三维视景实时显示技术的发展现状第45-46页
   ·三维视景实时显示技术的研究意义第46页
   ·LoD细节层次显示技术第46-48页
   ·与视点相关的多分辨率模型动态显示算法第48-55页
     ·四叉树地形结构第48-52页
     ·四叉树地形简化算法第52-53页
     ·结点评估函数第53-55页
6 总结与展望第55-57页
   ·研究工作小结第55页
   ·本系统目前存在的问题和以后改进的工作第55-57页
参考文献第57-59页
论文发表和研究课题第59-60页
致谢第60-62页

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