GIS视景仿真系统设计与实现
0 前言 | 第1-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究的目的、意义和应用前景 | 第8页 |
·国内外概况和发展动态 | 第8-11页 |
·研究背景和选题依据 | 第11-12页 |
·研究内容、技术路线及结构安排 | 第12-14页 |
2 GIS视景仿真系统的总体设计 | 第14-24页 |
·系统概述 | 第14-16页 |
·系统的设计思想 | 第14-15页 |
·系统功能简介 | 第15页 |
·系统结构图 | 第15-16页 |
·系统软硬件环境 | 第16页 |
·多机协作的实现 | 第16-18页 |
·视景绘制的总体流程 | 第18-19页 |
·HLA兼容性设计 | 第19-24页 |
·高层框架体系HLA | 第20页 |
·解决方案 | 第20页 |
·基于外部插件ActiveX对象模型设计 | 第20-22页 |
·GIS视景仿真系统与HLA兼容性的实现 | 第22-24页 |
3 GIS视景仿真系统的视景地形建模 | 第24-37页 |
·数字高程模型DEM数据组织 | 第24-26页 |
·数字高程模型 | 第24页 |
·格网型DEM的数据组织 | 第24-25页 |
·USGS DEM数据结构 | 第25页 |
·TIN型DEM与格网型DEM的比较 | 第25-26页 |
·基于三角形的视景地形建模 | 第26-27页 |
·视景地形表面的生成 | 第27-31页 |
·特征矢量数据的叠加 | 第28-29页 |
·三角形构网方法 | 第29-31页 |
·内插计算 | 第31-34页 |
·加权平均内插计算方法 | 第31-32页 |
·高程计算的处理流程 | 第32-33页 |
·可信性验证 | 第33-34页 |
·动态海洋模型 | 第34-37页 |
·基本思想 | 第34-35页 |
·海洋表面多边形数量的控制 | 第35-37页 |
4 GIS视景仿真系统可视化实现 | 第37-45页 |
·视景可视化基本流程 | 第37页 |
·透视投影变换 | 第37-39页 |
·消隐和裁剪 | 第39-40页 |
·光强计算 | 第40-42页 |
·漫反射光照模型 | 第40-41页 |
·镜面反射光照模型 | 第41页 |
·Phong光照模型 | 第41-42页 |
·纹理映射 | 第42-45页 |
5 GIS视景实时动态的显示 | 第45-55页 |
·三维视景实时显示技术的发展现状 | 第45-46页 |
·三维视景实时显示技术的研究意义 | 第46页 |
·LoD细节层次显示技术 | 第46-48页 |
·与视点相关的多分辨率模型动态显示算法 | 第48-55页 |
·四叉树地形结构 | 第48-52页 |
·四叉树地形简化算法 | 第52-53页 |
·结点评估函数 | 第53-55页 |
6 总结与展望 | 第55-57页 |
·研究工作小结 | 第55页 |
·本系统目前存在的问题和以后改进的工作 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
论文发表和研究课题 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-62页 |