数字化服装技术研究
第一章 引言 | 第1-19页 |
·课题的研究背景及意义 | 第12-14页 |
·虚拟服装设计技术研究现状 | 第14-16页 |
·本文研究内容 | 第16-19页 |
第二章 虚拟服装设计技术 | 第19-27页 |
·虚拟设计 | 第19-21页 |
·虚拟设计的概念 | 第19-20页 |
·虚拟设计的内容 | 第20页 |
·虚拟设计的方法 | 第20-21页 |
·虚拟服装设计技术 | 第21-24页 |
·虚拟服装款式设计 | 第21-22页 |
·虚拟服装结构设计 | 第22-24页 |
·虚拟服装工艺设计 | 第24页 |
·三维服装虚拟设计的模型 | 第24-26页 |
·输入层 | 第24-25页 |
·实现层 | 第25页 |
·输出层 | 第25页 |
·效果判断 | 第25-26页 |
·虚拟样衣缝合技术方案 | 第26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 系统相关理论和技术 | 第27-43页 |
·NURBS曲面 | 第27-33页 |
·原理 | 第28-29页 |
·节点与结点 | 第29-30页 |
·型值点与控制点 | 第30-31页 |
·实例 | 第31-33页 |
·OpenGL技术 | 第33-39页 |
·OpenGL概述 | 第33页 |
·在VC++中调用OpenGL | 第33-34页 |
·OpenGL库函数 | 第34页 |
·函数说明 | 第34-37页 |
·应用 | 第37-39页 |
·衣片构造 | 第39-41页 |
·衣片缝合 | 第41页 |
·小结 | 第41-43页 |
第四章 人体建模与实现 | 第43-54页 |
·人体测量与数据处理 | 第43-45页 |
·人体测量 | 第43-45页 |
·数据分析 | 第45页 |
·基于关键曲线的人台构造的方法 | 第45-47页 |
·人台生成 | 第47-52页 |
·实例 | 第48-49页 |
·基于OpenGL技术的人台实现 | 第49-52页 |
·人台变形 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第五章 衣片到人台的映射算法 | 第54-67页 |
·虚拟衣片缝合流程 | 第54-55页 |
·衣片属性转换 | 第55-56页 |
·构造中间件--虚拟衣壳 | 第56页 |
·衣片映射 | 第56-63页 |
·映射定位线的计算 | 第56-60页 |
·衣片映射 | 第60-63页 |
·调整 | 第63页 |
·服装显示 | 第63-64页 |
·三维着装效果的真实模拟 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
第六章 二维到三维转换系统实现 | 第67-74页 |
·运行开发环境 | 第67页 |
·软件环境 | 第67页 |
·硬件环境 | 第67页 |
·系统具体功能 | 第67-68页 |
·程序界面 | 第68-73页 |
·系统启动界面 | 第68页 |
·系统界面 | 第68-69页 |
·系统菜单 | 第69-72页 |
·人台与服装合身度显示视图 | 第72-73页 |
·小结 | 第73-74页 |
第七章 基于遗传算法的服装工序编排的研究 | 第74-104页 |
·服装生产流水线的概述 | 第74-84页 |
·工序分析 | 第74页 |
·工序流程图编制 | 第74-76页 |
·工序编制 | 第76-78页 |
·半制品传递 | 第78-79页 |
·工作地安排 | 第79页 |
·缝制流水线的总体设计 | 第79-81页 |
·实例说明 | 第81-84页 |
·遗传算法 | 第84-87页 |
·遗传算法的基本思想 | 第84页 |
·遗传算法流程 | 第84-85页 |
·二次选择策略的遗传算法 | 第85-87页 |
·基于遗传算法的工序编排的算法设计与实现 | 第87-99页 |
·参数初始化 | 第87-88页 |
·编码与产生初始种群 | 第88-91页 |
·适应度函数 | 第91-94页 |
·选择算子 | 第94页 |
·交叉(基因重组)算子 | 第94-96页 |
·变异算子 | 第96-98页 |
·仿真结果 | 第98-99页 |
·算法的比较与分析 | 第99-103页 |
·小结 | 第103-104页 |
第八章 结论和展望 | 第104-106页 |
·全文工作总结 | 第104-105页 |
·进一步工作的展望 | 第105-106页 |
参考文献 | 第106-144页 |
攻读硕士期间发表学术论文目录 | 第144-145页 |
致谢 | 第145页 |