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数字化服装技术研究

第一章 引言第1-19页
   ·课题的研究背景及意义第12-14页
   ·虚拟服装设计技术研究现状第14-16页
   ·本文研究内容第16-19页
第二章 虚拟服装设计技术第19-27页
   ·虚拟设计第19-21页
     ·虚拟设计的概念第19-20页
     ·虚拟设计的内容第20页
     ·虚拟设计的方法第20-21页
   ·虚拟服装设计技术第21-24页
     ·虚拟服装款式设计第21-22页
     ·虚拟服装结构设计第22-24页
     ·虚拟服装工艺设计第24页
   ·三维服装虚拟设计的模型第24-26页
     ·输入层第24-25页
     ·实现层第25页
     ·输出层第25页
     ·效果判断第25-26页
   ·虚拟样衣缝合技术方案第26页
   ·小结第26-27页
第三章 系统相关理论和技术第27-43页
   ·NURBS曲面第27-33页
     ·原理第28-29页
     ·节点与结点第29-30页
     ·型值点与控制点第30-31页
     ·实例第31-33页
   ·OpenGL技术第33-39页
     ·OpenGL概述第33页
     ·在VC++中调用OpenGL第33-34页
     ·OpenGL库函数第34页
     ·函数说明第34-37页
     ·应用第37-39页
   ·衣片构造第39-41页
   ·衣片缝合第41页
   ·小结第41-43页
第四章 人体建模与实现第43-54页
   ·人体测量与数据处理第43-45页
     ·人体测量第43-45页
     ·数据分析第45页
   ·基于关键曲线的人台构造的方法第45-47页
   ·人台生成第47-52页
     ·实例第48-49页
     ·基于OpenGL技术的人台实现第49-52页
   ·人台变形第52-53页
   ·小结第53-54页
第五章 衣片到人台的映射算法第54-67页
   ·虚拟衣片缝合流程第54-55页
   ·衣片属性转换第55-56页
   ·构造中间件--虚拟衣壳第56页
   ·衣片映射第56-63页
     ·映射定位线的计算第56-60页
     ·衣片映射第60-63页
   ·调整第63页
   ·服装显示第63-64页
   ·三维着装效果的真实模拟第64-66页
   ·小结第66-67页
第六章 二维到三维转换系统实现第67-74页
   ·运行开发环境第67页
     ·软件环境第67页
     ·硬件环境第67页
   ·系统具体功能第67-68页
   ·程序界面第68-73页
     ·系统启动界面第68页
     ·系统界面第68-69页
     ·系统菜单第69-72页
     ·人台与服装合身度显示视图第72-73页
   ·小结第73-74页
第七章 基于遗传算法的服装工序编排的研究第74-104页
   ·服装生产流水线的概述第74-84页
     ·工序分析第74页
     ·工序流程图编制第74-76页
     ·工序编制第76-78页
     ·半制品传递第78-79页
     ·工作地安排第79页
     ·缝制流水线的总体设计第79-81页
     ·实例说明第81-84页
   ·遗传算法第84-87页
     ·遗传算法的基本思想第84页
     ·遗传算法流程第84-85页
     ·二次选择策略的遗传算法第85-87页
   ·基于遗传算法的工序编排的算法设计与实现第87-99页
     ·参数初始化第87-88页
     ·编码与产生初始种群第88-91页
     ·适应度函数第91-94页
     ·选择算子第94页
     ·交叉(基因重组)算子第94-96页
     ·变异算子第96-98页
     ·仿真结果第98-99页
   ·算法的比较与分析第99-103页
   ·小结第103-104页
第八章 结论和展望第104-106页
   ·全文工作总结第104-105页
   ·进一步工作的展望第105-106页
参考文献第106-144页
攻读硕士期间发表学术论文目录第144-145页
致谢第145页

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