独创性声明 | 第1页 |
关于论文使用授权书的说明 | 第3-4页 |
摘 要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·人脸建模和人脸动画的研究现状 | 第9-15页 |
·人脸建模和人脸动画的主要研究内容 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·本文的研究内容以及论文的结构安排 | 第15-16页 |
·本文的主要贡献 | 第16-17页 |
第二章 人脸动画系统结构 | 第17-23页 |
·人脸动画系统结构 | 第17-18页 |
·人脸动画系统界面 | 第18-22页 |
·人脸动画系统的功能描述 | 第22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 MPEG-4 中人脸动画控制数据的获取方法 | 第23-38页 |
·MPEG-4 中三维人脸动画的几个基本概念 | 第24-28页 |
·FAP | 第24-25页 |
·FAPU | 第25-26页 |
·FDP | 第26-28页 |
·MPEG-4 中人脸运动数据的获取 | 第28-34页 |
·特征点标注与图像采集 | 第28页 |
·彩色图像中2D 点的识别与分割 | 第28-30页 |
·二维特征点定位算法 | 第30-31页 |
·特征点坐标校正 | 第31-32页 |
·人脸特征点的确认 | 第32-33页 |
·三维点提取 | 第33-34页 |
·MPEG-4 人脸运动参数(FAP)的计算 | 第34页 |
·人脸运动参数的聚类分析以及语音到FAP 聚类的映射分析 | 第34-35页 |
·实验结果和数据 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 基于 MPEG-4 的标准人脸模型动画实现方法 | 第38-44页 |
·MPEG-4 中人脸动画的工作原理和人脸动画定义表 | 第38-40页 |
·MPEG-4 中人脸动画的工作原理 | 第38-40页 |
·人脸动画定义表的概念及其作用 | 第40页 |
·标准人脸模型的人脸动画定义表构造方法 | 第40-42页 |
·标准人脸模型人脸动画的一些实验结果 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第五章 自动化的任意拓扑结构三维人脸模型动画实现方法 | 第44-72页 |
·任意拓扑结构人脸模型人脸动画定义表的自动构造方法 | 第44-56页 |
·自动构造任意拓扑结构人脸模型的人脸动画定义表的基本原理 | 第44-46页 |
·提取纹理图像特征 | 第46-53页 |
·利用任意拓扑结构人脸模型的三维特征点自动构造人脸动画定义表 | 第53-56页 |
·嘴缝的自动添加和嘴部错误运动因子的自动校正 | 第56-62页 |
·嘴缝的自动添加 | 第56-60页 |
·嘴部错误运动因子的自动校正 | 第60-62页 |
·人脸动画试验数据及分析 | 第62-71页 |
·人脸表情的合成 | 第63-69页 |
·语音驱动的唇动合成 | 第69-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
第六章 结论 | 第72-74页 |
·本文的主要工作 | 第72-73页 |
·进一步的研究工作 | 第73-74页 |
附录 [Hamarneh 1998]提出的训练集形状向量的对齐算法 | 第74-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致 谢 | 第81-82页 |
作者简历 | 第82页 |