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一个全自动的基于MPEG-4的三维人脸动画实现方法

独创性声明第1页
关于论文使用授权书的说明第3-4页
摘 要第4-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-9页
   ·人脸建模和人脸动画的研究现状第9-15页
     ·人脸建模和人脸动画的主要研究内容第9-10页
     ·国内外研究现状第10-15页
   ·本文的研究内容以及论文的结构安排第15-16页
   ·本文的主要贡献第16-17页
第二章 人脸动画系统结构第17-23页
   ·人脸动画系统结构第17-18页
   ·人脸动画系统界面第18-22页
   ·人脸动画系统的功能描述第22页
   ·小结第22-23页
第三章 MPEG-4 中人脸动画控制数据的获取方法第23-38页
   ·MPEG-4 中三维人脸动画的几个基本概念第24-28页
     ·FAP第24-25页
     ·FAPU第25-26页
     ·FDP第26-28页
   ·MPEG-4 中人脸运动数据的获取第28-34页
     ·特征点标注与图像采集第28页
     ·彩色图像中2D 点的识别与分割第28-30页
     ·二维特征点定位算法第30-31页
     ·特征点坐标校正第31-32页
     ·人脸特征点的确认第32-33页
     ·三维点提取第33-34页
   ·MPEG-4 人脸运动参数(FAP)的计算第34页
   ·人脸运动参数的聚类分析以及语音到FAP 聚类的映射分析第34-35页
   ·实验结果和数据第35-37页
   ·小结第37-38页
第四章 基于 MPEG-4 的标准人脸模型动画实现方法第38-44页
   ·MPEG-4 中人脸动画的工作原理和人脸动画定义表第38-40页
     ·MPEG-4 中人脸动画的工作原理第38-40页
     ·人脸动画定义表的概念及其作用第40页
   ·标准人脸模型的人脸动画定义表构造方法第40-42页
   ·标准人脸模型人脸动画的一些实验结果第42-43页
   ·小结第43-44页
第五章 自动化的任意拓扑结构三维人脸模型动画实现方法第44-72页
   ·任意拓扑结构人脸模型人脸动画定义表的自动构造方法第44-56页
     ·自动构造任意拓扑结构人脸模型的人脸动画定义表的基本原理第44-46页
     ·提取纹理图像特征第46-53页
     ·利用任意拓扑结构人脸模型的三维特征点自动构造人脸动画定义表第53-56页
   ·嘴缝的自动添加和嘴部错误运动因子的自动校正第56-62页
     ·嘴缝的自动添加第56-60页
     ·嘴部错误运动因子的自动校正第60-62页
   ·人脸动画试验数据及分析第62-71页
     ·人脸表情的合成第63-69页
     ·语音驱动的唇动合成第69-71页
   ·小结第71-72页
第六章 结论第72-74页
   ·本文的主要工作第72-73页
   ·进一步的研究工作第73-74页
附录 [Hamarneh 1998]提出的训练集形状向量的对齐算法第74-77页
参考文献第77-81页
致 谢第81-82页
作者简历第82页

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