| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-19页 |
| ·三维数据可视化技术 | 第9-13页 |
| ·交互式用户界面 | 第13-14页 |
| ·人工牙的三维重构 | 第14-17页 |
| ·人工牙 | 第14页 |
| ·医学背景知识—全口义齿的一般性描述 | 第14-15页 |
| ·项目背景 | 第15-17页 |
| ·本文的工作 | 第17-19页 |
| 第二章 轮廓线连接方法 | 第19-33页 |
| ·引言 | 第19页 |
| ·人工牙重构的轮廓线连接 | 第19-26页 |
| ·数据的预处理 | 第20-21页 |
| ·最小对角线连接 | 第21-23页 |
| ·构造人工数据 | 第23-25页 |
| ·显示方法 | 第25页 |
| ·实验结果 | 第25-26页 |
| ·平滑处理 | 第26-33页 |
| ·拉普拉斯平滑处理 | 第26-29页 |
| ·改进的拉普拉斯平滑处理算法(The HC-algorithm) | 第29-30页 |
| ·实验结果 | 第30-33页 |
| 第三章 人工牙的B样条曲面近似表示 | 第33-45页 |
| ·引言 | 第33-34页 |
| ·数据的预处理 | 第34-35页 |
| ·曲线型值点列的光顺性度量 | 第34-35页 |
| ·曲线型值点列的光顺 | 第35页 |
| ·B样条曲面的生成 | 第35-45页 |
| ·起始点的确定 | 第36-45页 |
| ·B样条曲线反算 | 第37-39页 |
| ·确定B样条曲面插值数据网 | 第39-40页 |
| ·B样条曲面的生成 | 第40-43页 |
| ·实验结果 | 第43-45页 |
| 第四章 交互式三维人工牙数据处理系统的实现 | 第45-59页 |
| ·三维人工牙数据处理系统 | 第45-46页 |
| ·系统的基本框架及其交互实现技术 | 第46-59页 |
| ·基本框架 | 第46页 |
| ·交互实现技术 | 第46-59页 |
| ·在VC++中创建OpenGL应用 | 第46-48页 |
| ·多文档多视窗 | 第48-55页 |
| ·三维旋转 | 第55-59页 |
| 结束语 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 附录.重构结果彩图 | 第64-66页 |
| 作者简历 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |