摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·三维数据可视化技术 | 第9-13页 |
·交互式用户界面 | 第13-14页 |
·人工牙的三维重构 | 第14-17页 |
·人工牙 | 第14页 |
·医学背景知识—全口义齿的一般性描述 | 第14-15页 |
·项目背景 | 第15-17页 |
·本文的工作 | 第17-19页 |
第二章 轮廓线连接方法 | 第19-33页 |
·引言 | 第19页 |
·人工牙重构的轮廓线连接 | 第19-26页 |
·数据的预处理 | 第20-21页 |
·最小对角线连接 | 第21-23页 |
·构造人工数据 | 第23-25页 |
·显示方法 | 第25页 |
·实验结果 | 第25-26页 |
·平滑处理 | 第26-33页 |
·拉普拉斯平滑处理 | 第26-29页 |
·改进的拉普拉斯平滑处理算法(The HC-algorithm) | 第29-30页 |
·实验结果 | 第30-33页 |
第三章 人工牙的B样条曲面近似表示 | 第33-45页 |
·引言 | 第33-34页 |
·数据的预处理 | 第34-35页 |
·曲线型值点列的光顺性度量 | 第34-35页 |
·曲线型值点列的光顺 | 第35页 |
·B样条曲面的生成 | 第35-45页 |
·起始点的确定 | 第36-45页 |
·B样条曲线反算 | 第37-39页 |
·确定B样条曲面插值数据网 | 第39-40页 |
·B样条曲面的生成 | 第40-43页 |
·实验结果 | 第43-45页 |
第四章 交互式三维人工牙数据处理系统的实现 | 第45-59页 |
·三维人工牙数据处理系统 | 第45-46页 |
·系统的基本框架及其交互实现技术 | 第46-59页 |
·基本框架 | 第46页 |
·交互实现技术 | 第46-59页 |
·在VC++中创建OpenGL应用 | 第46-48页 |
·多文档多视窗 | 第48-55页 |
·三维旋转 | 第55-59页 |
结束语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录.重构结果彩图 | 第64-66页 |
作者简历 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |