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基于VRML的湖南文理学院虚拟校园的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·虚拟现实概述第11-13页
     ·虚拟现实系统的关键技术第12-13页
   ·虚拟现实技术的发展及国内外研究现状第13-16页
     ·国外虚拟现实技术的发展过程及研究现状第13-15页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第15-16页
   ·虚拟现实技术的应用第16-17页
   ·课题的目的和研究内容第17-18页
   ·本文的结构第18-19页
   ·小结第19-20页
第2章 虚拟校园系统的分析与设计第20-28页
   ·系统的设计目标第20页
   ·系统的结构功能分析第20页
   ·系统的总体设计第20-22页
     ·虚拟校园漫游子系统的设计第20-21页
     ·虚拟多媒体教室子系统的设计第21-22页
   ·系统开发工具第22-27页
     ·虚拟现实建模语言第22-25页
       ·VRML的工作原理及文件结构第22-24页
       ·VRML的编辑器和浏览器第24-25页
     ·Java与javascript第25-27页
     ·利用VRML与Java结合进行系统开发第27页
   ·小结第27-28页
第3章 虚拟校园系统的三维建模第28-50页
   ·系统建模的理论基础第28-36页
     ·场景的建模技术第28-30页
     ·真实感图形的绘制技术第30-34页
     ·层次细节模型生成和绘制第34页
     ·碰撞检测第34-36页
   ·系统的建模方法第36-40页
     ·利用VRML建模的方法第37-39页
     ·利用3DSMAX建模的方法第39-40页
   ·系统场景模型的详细实现第40-48页
     ·场景背景的设计第40-41页
     ·楼体的几何建模第41-45页
     ·植物的几何建模第45-47页
     ·其他对象的建模第47-48页
   ·系统总体模型的整合第48-49页
   ·小结第49-50页
第4章 虚拟校园系统交互性的研究和实现第50-64页
   ·系统实现动画与交互的VRML节点第50-53页
     ·传感器与插补器第50-51页
     ·VRML的Script节点第51-52页
     ·动画功能的实现第52-53页
   ·系统中扩展VRML场景的两种机制第53-55页
     ·利用Script节点扩展VRML场景第53-54页
     ·通过EAI来扩展VRML场景第54-55页
     ·EAI与Script节点的区别第55页
   ·系统交互性的实现第55-58页
   ·系统漫游的实现第58-60页
     ·自动漫游的实现第58-59页
     ·交互式漫游的实现第59-60页
   ·利用ASP连接数据库第60-61页
   ·系统的优化和网上的发布第61-63页
     ·系统总体模型的性能优化第61-63页
     ·系统的网上发布第63页
   ·小结第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
附录A 攻读学位期间所发表的论文第68-69页
附录B 湖南文理学院虚拟校园成果图第69-71页

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