基于VRML的湖南文理学院虚拟校园的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 插图索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-20页 |
| ·虚拟现实概述 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实系统的关键技术 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实技术的发展及国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·国外虚拟现实技术的发展过程及研究现状 | 第13-15页 |
| ·国内虚拟现实技术的研究现状 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第16-17页 |
| ·课题的目的和研究内容 | 第17-18页 |
| ·本文的结构 | 第18-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第2章 虚拟校园系统的分析与设计 | 第20-28页 |
| ·系统的设计目标 | 第20页 |
| ·系统的结构功能分析 | 第20页 |
| ·系统的总体设计 | 第20-22页 |
| ·虚拟校园漫游子系统的设计 | 第20-21页 |
| ·虚拟多媒体教室子系统的设计 | 第21-22页 |
| ·系统开发工具 | 第22-27页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第22-25页 |
| ·VRML的工作原理及文件结构 | 第22-24页 |
| ·VRML的编辑器和浏览器 | 第24-25页 |
| ·Java与javascript | 第25-27页 |
| ·利用VRML与Java结合进行系统开发 | 第27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第3章 虚拟校园系统的三维建模 | 第28-50页 |
| ·系统建模的理论基础 | 第28-36页 |
| ·场景的建模技术 | 第28-30页 |
| ·真实感图形的绘制技术 | 第30-34页 |
| ·层次细节模型生成和绘制 | 第34页 |
| ·碰撞检测 | 第34-36页 |
| ·系统的建模方法 | 第36-40页 |
| ·利用VRML建模的方法 | 第37-39页 |
| ·利用3DSMAX建模的方法 | 第39-40页 |
| ·系统场景模型的详细实现 | 第40-48页 |
| ·场景背景的设计 | 第40-41页 |
| ·楼体的几何建模 | 第41-45页 |
| ·植物的几何建模 | 第45-47页 |
| ·其他对象的建模 | 第47-48页 |
| ·系统总体模型的整合 | 第48-49页 |
| ·小结 | 第49-50页 |
| 第4章 虚拟校园系统交互性的研究和实现 | 第50-64页 |
| ·系统实现动画与交互的VRML节点 | 第50-53页 |
| ·传感器与插补器 | 第50-51页 |
| ·VRML的Script节点 | 第51-52页 |
| ·动画功能的实现 | 第52-53页 |
| ·系统中扩展VRML场景的两种机制 | 第53-55页 |
| ·利用Script节点扩展VRML场景 | 第53-54页 |
| ·通过EAI来扩展VRML场景 | 第54-55页 |
| ·EAI与Script节点的区别 | 第55页 |
| ·系统交互性的实现 | 第55-58页 |
| ·系统漫游的实现 | 第58-60页 |
| ·自动漫游的实现 | 第58-59页 |
| ·交互式漫游的实现 | 第59-60页 |
| ·利用ASP连接数据库 | 第60-61页 |
| ·系统的优化和网上的发布 | 第61-63页 |
| ·系统总体模型的性能优化 | 第61-63页 |
| ·系统的网上发布 | 第63页 |
| ·小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附录A 攻读学位期间所发表的论文 | 第68-69页 |
| 附录B 湖南文理学院虚拟校园成果图 | 第69-71页 |