首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于MPEG-4的人脸建模和动画实现研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景和意义第12-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
   ·本文主要研究内容第15-16页
   ·本文章节安排第16-17页
第二章 人脸建模及动画技术回顾第17-30页
   ·人脸模型第17-20页
     ·基于参数的模型第17-18页
     ·肌肉模型第18-19页
     ·自由变形人脸模型第19页
     ·基于物理变形的模型第19-20页
   ·特定人脸建模技术第20-23页
   ·人脸动画技术第23-28页
     ·插值法第23-24页
     ·参数化第24-27页
     ·基于肌肉模型的动画第27页
     ·基于物理模型的动画第27页
     ·行为驱动的动画第27-28页
   ·小结第28-30页
第三章 MPEG-4人脸模型规范标准第30-44页
   ·MPEG-4人脸模型规范的基本概念第30-37页
     ·人脸定义参数 FDP( Facial Definition Parameter)第31-34页
     ·人脸动画参数单元 FAPU(Facial Animation Parameters Unit)第34页
     ·人脸动画参数 FAP(Facial Animation Parameter)第34-36页
     ·讨论与分析第36-37页
   ·基于 MPEG-4的改进的CANDIDE-3模型第37-43页
     ·CANDIDE-3模型概述第37-38页
     ·改进的 CANDIDE-3模型第38-39页
     ·子模型特征点及路径的定义第39-42页
     ·模型的控制第42-43页
   ·小结第43-44页
第四章 人脸建模及特征定位技术第44-62页
   ·人脸特征定位方法回顾第44-45页
   ·基于色彩信息的Snake模型的面部特征轮廓线提取第45-51页
     ·轮廓线初值的确定第45-46页
     ·基于彩色 Snake模型的轮廓线精确定位第46-47页
     ·下颚轮廓线的提取第47-50页
     ·实验结果与分析第50-51页
   ·基于三维可变形模板的特征提取第51-55页
     ·三维可变形眼睛模板第51-52页
     ·能量函数的定义第52-53页
     ·可变形模板的匹配第53-54页
     ·实验结果与分析第54-55页
   ·特定三维人脸模型的建立第55-61页
     ·全局变换第55-56页
     ·局部变换第56-57页
     ·纹理贴图第57-59页
     ·实验结果与分析第59-61页
   ·小结第61-62页
第五章 基于MPEG-4的人脸动画实现方法第62-75页
   ·MPEG-4中人脸动画的工作原理第62-65页
     ·MPEG-4中人脸动画的基本原理第62-63页
     ·基于 FAP值的三维人脸网格点坐标计算方法第63-65页
   ·人脸动画定义表第65-68页
     ·人脸动画定义表的概念及其作用第65-66页
     ·标准人脸模型的人脸动画定义表构造方法第66-68页
   ·人脸模型人脸动画系统的实现第68-74页
     ·OpenGL技术概述第68页
     ·OpenGL实现模型的三维动画第68-71页
     ·人脸动画系统的实现第71-73页
     ·实验结果与分析第73-74页
   ·小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-78页
   ·本文工作总结第75-76页
   ·进一步的研究工作第76-78页
参考文献第78-83页
致谢第83页

论文共83页,点击 下载论文
上一篇:刚性运动目标的跟踪算法研究
下一篇:城市地理空间信息共享与管理办法研究