摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景和意义 | 第12-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·本文主要研究内容 | 第15-16页 |
·本文章节安排 | 第16-17页 |
第二章 人脸建模及动画技术回顾 | 第17-30页 |
·人脸模型 | 第17-20页 |
·基于参数的模型 | 第17-18页 |
·肌肉模型 | 第18-19页 |
·自由变形人脸模型 | 第19页 |
·基于物理变形的模型 | 第19-20页 |
·特定人脸建模技术 | 第20-23页 |
·人脸动画技术 | 第23-28页 |
·插值法 | 第23-24页 |
·参数化 | 第24-27页 |
·基于肌肉模型的动画 | 第27页 |
·基于物理模型的动画 | 第27页 |
·行为驱动的动画 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-30页 |
第三章 MPEG-4人脸模型规范标准 | 第30-44页 |
·MPEG-4人脸模型规范的基本概念 | 第30-37页 |
·人脸定义参数 FDP( Facial Definition Parameter) | 第31-34页 |
·人脸动画参数单元 FAPU(Facial Animation Parameters Unit) | 第34页 |
·人脸动画参数 FAP(Facial Animation Parameter) | 第34-36页 |
·讨论与分析 | 第36-37页 |
·基于 MPEG-4的改进的CANDIDE-3模型 | 第37-43页 |
·CANDIDE-3模型概述 | 第37-38页 |
·改进的 CANDIDE-3模型 | 第38-39页 |
·子模型特征点及路径的定义 | 第39-42页 |
·模型的控制 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第四章 人脸建模及特征定位技术 | 第44-62页 |
·人脸特征定位方法回顾 | 第44-45页 |
·基于色彩信息的Snake模型的面部特征轮廓线提取 | 第45-51页 |
·轮廓线初值的确定 | 第45-46页 |
·基于彩色 Snake模型的轮廓线精确定位 | 第46-47页 |
·下颚轮廓线的提取 | 第47-50页 |
·实验结果与分析 | 第50-51页 |
·基于三维可变形模板的特征提取 | 第51-55页 |
·三维可变形眼睛模板 | 第51-52页 |
·能量函数的定义 | 第52-53页 |
·可变形模板的匹配 | 第53-54页 |
·实验结果与分析 | 第54-55页 |
·特定三维人脸模型的建立 | 第55-61页 |
·全局变换 | 第55-56页 |
·局部变换 | 第56-57页 |
·纹理贴图 | 第57-59页 |
·实验结果与分析 | 第59-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第五章 基于MPEG-4的人脸动画实现方法 | 第62-75页 |
·MPEG-4中人脸动画的工作原理 | 第62-65页 |
·MPEG-4中人脸动画的基本原理 | 第62-63页 |
·基于 FAP值的三维人脸网格点坐标计算方法 | 第63-65页 |
·人脸动画定义表 | 第65-68页 |
·人脸动画定义表的概念及其作用 | 第65-66页 |
·标准人脸模型的人脸动画定义表构造方法 | 第66-68页 |
·人脸模型人脸动画系统的实现 | 第68-74页 |
·OpenGL技术概述 | 第68页 |
·OpenGL实现模型的三维动画 | 第68-71页 |
·人脸动画系统的实现 | 第71-73页 |
·实验结果与分析 | 第73-74页 |
·小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-78页 |
·本文工作总结 | 第75-76页 |
·进一步的研究工作 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-83页 |
致谢 | 第83页 |