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无线讨论板软件系统的设计与实现

提要第1-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·引言第8-9页
   ·无线讨论板的系统组成第9-10页
   ·无线讨论板的研究现状第10-12页
   ·本文主要工作和内容安排第12-15页
     ·主要工作第12-13页
     ·内容安排第13-15页
第二章 软件需求分析第15-22页
   ·项目概述第15-16页
     ·设计目标第15-16页
     ·运行环境第16页
   ·系统分析第16-18页
     ·用户分析第16-17页
     ·应用环境第17页
     ·开发工具第17-18页
   ·功能分析第18-21页
     ·数据通信需求第19页
     ·实时书写需求第19-20页
     ·模拟鼠标需求第20-21页
     ·教学应用平台需求第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 通信接口协议及串口通信实现第22-39页
   ·通信协议的制定第22-27页
     ·网络通信协议第22-24页
     ·数据传输格式协议第24-27页
   ·WINDOWS 串口通信第27-31页
     ·概述第27-28页
     ·RS-232C 标准第28-29页
     ·Visual C++串行通信方式选择第29-31页
   ·使用WINDOWS API 多线程串口通信实现第31-38页
     ·多线程串口程序设计第32-35页
     ·串口通信类设计第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 软件主体界面及书写功能的设计第39-64页
   ·软件主体设计第39-46页
     ·软件主体界面设计第39-40页
     ·软件主体框架第40-42页
     ·BCGControlBar 程序界面的应用第42-43页
     ·XtremeToolkit 系统托盘的实现第43-46页
   ·单人书写和多人书写第46-58页
     ·单人书写第47-55页
     ·多人书写第55-58页
   ·书写数据的特殊处理第58-63页
     ·书写中飞点处理第58-61页
     ·书写笔划的平滑处理第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 模拟鼠标功能及教学应用平台的设计第64-92页
   ·模拟鼠标第64-68页
     ·模拟鼠标方法第64-66页
     ·鼠标移动及功能键实现第66-68页
   ·教学平台中图元对象的设计与实现第68-86页
     ·图元基类的抽象与子类的继承第69-71页
     ·对象的绘制第71-76页
     ·对象的选择第76-80页
     ·对象的变形第80-83页
     ·对象的保存、拷贝及删除第83-86页
   ·教学工具的设计与实现第86-91页
     ·教学图片资源管理第87-88页
     ·屏幕拉幕第88-89页
     ·逐笔回放功能第89-91页
   ·本章小结第91-92页
第六章 测试与总结第92-97页
   ·系统测试第92-95页
     ·书写效果第92-93页
     ·多人同时书写第93-94页
     ·教学应用平台使用第94-95页
   ·全文总结第95-97页
     ·全文的主要工作和总结第95-96页
     ·今后待研究的工作第96-97页
参考文献第97-101页
摘要第101-104页
ABSTRACT第104-108页
致谢第108-109页
导师及作者简介第109页

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