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基于web本体技术的程序设计网上竞赛系统的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-15页
第1章 绪论第15-22页
   ·研究背景和意义第15-17页
     ·互联网和在线系统的现状第15-16页
     ·系统多样性和可变性的需求第16-17页
     ·分布式架构的解决方案与基于构件化的本体设计第17页
     ·课题背景第17页
   ·研究问题与解决方法第17-19页
     ·程序设计竞赛系统瓶颈问题第17-18页
     ·程序评测系统的需求多样性问题第18页
     ·编译环境设置系统的需求可变性问题第18-19页
     ·浩大的实现和维护问题第19页
   ·论文的主要工作第19-20页
   ·论文的组织结构第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 相关理论和技术第22-30页
   ·基于本体的分析第22-24页
     ·本体论的基本观点第22-23页
     ·本体建模方法第23-24页
   ·数据模型与操作模型第24-25页
   ·构件化系统本体模型第25-26页
   ·WEB本体技术第26-30页
     ·语义Web技术第26-27页
     ·本体与语义第27页
     ·描述语义的本体元素第27-29页
     ·语义的本体语言描述──OWL语言第29页
     ·Protege本体平台工具第29-30页
   ·本章小结第30页
第3章 分布式程序设计竞赛系统的本体模型第30-41页
   ·程序设计竞赛系统的研究现状第31-34页
     ·程序设计网上竞赛第31-32页
     ·程序设计网上竞赛系统的基本模型第32-33页
     ·现有程序设计网上竞赛系统中存在的问题第33-34页
   ·分布式程序设计竞赛系统的提出第34-37页
     ·基于分布式处理的MIX\S架构模式第34-35页
     ·评判分布式第35页
     ·网络服务分布式第35-36页
     ·分布式服务器第36-37页
   ·分布式程序设计竞赛系统本体模型的建立第37-40页
     ·分布式程序设计竞赛系统中的概念和属性第37页
     ·分布式系统中的概念间的关系第37-38页
     ·建立的本体模型第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 程序代码评判系统的本体模型第41-54页
   ·评判系统的研究意义和现状第41-43页
     ·评判系统第41页
     ·现有系统中存在的问题第41-42页
     ·评判系统的系统本体模型第42-43页
   ·评判规则第43-44页
   ·评判规则的数据模型的研究第44-48页
     ·评判结果的本体描述第44-46页
     ·评判规则的本体描述第46页
     ·面向ACM/ICPC的评判结果样例实例第46-47页
     ·面向ACM/ICPC的评判规则样例实例第47-48页
   ·评判规则的操作模型的研究第48-52页
     ·评判规则的类的操作本体模型第49-50页
     ·评判规则的属性的操作本体模型第50页
     ·面向裁判的操作模型实例第50-51页
     ·面向竞赛选手的操作模型实例第51-52页
   ·IPSC竞赛应用实例分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 编译环境设置系统的本体模型第54-63页
   ·编译环境设置系统研究意义及现状第54页
   ·编译环境的数据模型的研究第54-57页
     ·编译环境中的概念和关系第55页
     ·编译器的本体描述第55页
     ·编译环境的本体描述第55-56页
     ·ACM\ICPC的编译环境的数据模型示例第56-57页
   ·编译环境的操作模型的研究第57-61页
     ·编译环境的类的操作本体模型第58-59页
     ·编译环境的属性的操作本体模型第59-60页
     ·g++和jdk编译器的编译与运行操作模型实例第60页
     ·裁判和比赛选手的权限操作模型实例第60-61页
   ·编译器设置系统的本体模型第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 系统构件化设计第63-71页
   ·建立构件化系统本体模型第63-65页
     ·接口与实现相分离的概念第63-64页
     ·构件化系统本体模型第64页
     ·系统本体模型与构件化本体模型之间的映射关系第64-65页
     ·程序设计网上竞赛系统的构件化本体模型第65页
   ·基于多层结构化模式的构件化系统设计第65-69页
     ·系统构件化设计与多层结构化模式第66-67页
     ·分布式程序设计网上竞赛系统的多层结构化设计第67-69页
   ·从构件化本体模型到构件接口定义的机器映射第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第7章 分布式程序设计竞赛系统的实现第71-85页
   ·系统应用背景第71页
   ·使用软件和相关技术第71-74页
     ·Web Service技术第72页
     ·Axis第72-73页
     ·MySQL数据库第73-74页
   ·分布式程序设计网上竞赛系统的系统架构第74-76页
     ·SOA第74页
     ·系统网络架构第74-75页
     ·系统中提供的服务方法第75-76页
   ·本体模型的开发和实现第76-80页
     ·本体建模工具Protégé第77-78页
     ·评判规则操作模型的OWL语言描述第78-80页
   ·用户界面第80-82页
     ·答题器界面第80页
     ·裁判机界面第80-81页
     ·排名界面第81页
     ·系统发布页面第81-82页
   ·系统工作流程示例第82-83页
     ·提交程序工作流程第82-83页
     ·打分回送工作流程第83页
   ·应用结果分析第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第8章 结束语第85-88页
   ·研究工作总结第85-86页
   ·研究贡献及创新第86-87页
   ·未来工作展望第87-88页
参考文献第88-92页
附录1 XML格式的编译环境数据模型实例第92-97页
附录2 程序设计竞赛系统的网络架构和构件设计第97-106页
附录3 评判规则操作模型的OWL概念模型第106-107页
攻读学位期间的研究成果目录第107-108页
致谢第108页

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