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激光演示系统软件部分的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·激光演示系统研究背景第9页
   ·激光演示系统的应用第9-11页
     ·户外楼体激光广告牌第10页
     ·舞台、户外激光表演第10页
     ·水幕激光表演第10-11页
   ·激光演示系统的发展现状第11-16页
     ·激光演示系统的现状第12页
     ·激光演示系统软件部分的现状第12-16页
   ·论文期间所做的工作第16页
   ·论文的组织结构第16-17页
第二章 激光演示的基本理论第17-28页
   ·激光原理第17页
   ·高斯光束第17-21页
     ·高斯光束的基本特征第17-20页
     ·高斯光束的传输规律第20-21页
   ·演示图形的相关概念第21-22页
     ·矢量图定义与原理第21页
     ·帧速率与帧优化第21-22页
   ·扫描振镜相关原理第22-27页
     ·图形失真第23-24页
     ·图形校正模型及算法第24-26页
     ·国际激光显示协会12K测试图形第26-27页
   ·总结第27-28页
第三章 软件开发相关技术第28-40页
   ·软件开发模型第28-30页
     ·顺序型的瀑布模型第28-29页
     ·迭代型的演化模型第29页
     ·螺旋模型第29页
     ·增量模型第29-30页
   ·统一软件开发过程RUP第30-34页
     ·软件生命周期的阶段第30-32页
     ·核心工作流第32-34页
   ·统一建模语言UML第34-37页
     ·UML架构第34-36页
     ·UML对软件建模的意义第36-37页
   ·数据库编程第37-39页
     ·ODBC第37-38页
     ·OLE DB第38-39页
     ·ADO & ADO.NET第39页
   ·小结第39-40页
第四章 激光演示系统软件部分的设计第40-55页
   ·激光演示系统的组成及功能第40-42页
     ·D/A卡第41页
     ·激光色彩控制器第41-42页
     ·扫描振镜第42页
   ·系统软件部分的需求分析第42-49页
     ·网站模块第43-44页
     ·数据库维护第44-47页
     ·参数设置第47-48页
     ·播放管理模块第48-49页
   ·系统的设计第49-54页
     ·播放管理界面第49-50页
     ·参数设置界面第50-51页
     ·数据库操作第51-52页
     ·网站模块第52-54页
   ·小结第54-55页
第五章 激光演示系统软件部分的实现第55-62页
   ·引言第55页
   ·开发环境第55页
   ·系统软件部分的实现第55-61页
     ·播放管理界面第55-57页
     ·图形预览界面第57-58页
     ·数据库功能第58页
     ·网站功能第58-60页
     ·软件工程第60-61页
   ·小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·论文总结第62页
   ·下一步工作第62-64页
参考文献第64-65页
致谢第65-66页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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