激光演示系统软件部分的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·激光演示系统研究背景 | 第9页 |
·激光演示系统的应用 | 第9-11页 |
·户外楼体激光广告牌 | 第10页 |
·舞台、户外激光表演 | 第10页 |
·水幕激光表演 | 第10-11页 |
·激光演示系统的发展现状 | 第11-16页 |
·激光演示系统的现状 | 第12页 |
·激光演示系统软件部分的现状 | 第12-16页 |
·论文期间所做的工作 | 第16页 |
·论文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 激光演示的基本理论 | 第17-28页 |
·激光原理 | 第17页 |
·高斯光束 | 第17-21页 |
·高斯光束的基本特征 | 第17-20页 |
·高斯光束的传输规律 | 第20-21页 |
·演示图形的相关概念 | 第21-22页 |
·矢量图定义与原理 | 第21页 |
·帧速率与帧优化 | 第21-22页 |
·扫描振镜相关原理 | 第22-27页 |
·图形失真 | 第23-24页 |
·图形校正模型及算法 | 第24-26页 |
·国际激光显示协会12K测试图形 | 第26-27页 |
·总结 | 第27-28页 |
第三章 软件开发相关技术 | 第28-40页 |
·软件开发模型 | 第28-30页 |
·顺序型的瀑布模型 | 第28-29页 |
·迭代型的演化模型 | 第29页 |
·螺旋模型 | 第29页 |
·增量模型 | 第29-30页 |
·统一软件开发过程RUP | 第30-34页 |
·软件生命周期的阶段 | 第30-32页 |
·核心工作流 | 第32-34页 |
·统一建模语言UML | 第34-37页 |
·UML架构 | 第34-36页 |
·UML对软件建模的意义 | 第36-37页 |
·数据库编程 | 第37-39页 |
·ODBC | 第37-38页 |
·OLE DB | 第38-39页 |
·ADO & ADO.NET | 第39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第四章 激光演示系统软件部分的设计 | 第40-55页 |
·激光演示系统的组成及功能 | 第40-42页 |
·D/A卡 | 第41页 |
·激光色彩控制器 | 第41-42页 |
·扫描振镜 | 第42页 |
·系统软件部分的需求分析 | 第42-49页 |
·网站模块 | 第43-44页 |
·数据库维护 | 第44-47页 |
·参数设置 | 第47-48页 |
·播放管理模块 | 第48-49页 |
·系统的设计 | 第49-54页 |
·播放管理界面 | 第49-50页 |
·参数设置界面 | 第50-51页 |
·数据库操作 | 第51-52页 |
·网站模块 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 激光演示系统软件部分的实现 | 第55-62页 |
·引言 | 第55页 |
·开发环境 | 第55页 |
·系统软件部分的实现 | 第55-61页 |
·播放管理界面 | 第55-57页 |
·图形预览界面 | 第57-58页 |
·数据库功能 | 第58页 |
·网站功能 | 第58-60页 |
·软件工程 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
·论文总结 | 第62页 |
·下一步工作 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |