摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·背景介绍与意义 | 第8-9页 |
·现状分析 | 第9-11页 |
·原型法 | 第9页 |
·螺旋模型 | 第9-10页 |
·以用户为中心(User-Centered)的设计 | 第10-11页 |
·小结 | 第11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-14页 |
2 相关技术原理介绍 | 第14-22页 |
·MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式 | 第14-15页 |
·用户界面显示技术的发展 | 第15-18页 |
·Windows窗体技术 | 第15页 |
·WPF(Windows Presentation Foundation)页面显示技术 | 第15-18页 |
·XAML可扩展的应用程序标记语言 | 第18-20页 |
·XAML概述 | 第18-19页 |
·XAML优点 | 第19-20页 |
·Tibco消息中间件 | 第20-22页 |
·Rendezvous | 第20-21页 |
·Enterprise Message Service | 第21-22页 |
3 Storyboard驱动的软件开发方法 | 第22-25页 |
·Storyboard驱动开发的定义 | 第22页 |
·Storyboard驱动开发的工作步骤 | 第22-23页 |
·Storyboard驱动开发的优点 | 第23-25页 |
4 Storyboard驱动的软件开发方法应用 | 第25-61页 |
·MINGO系统项目背景介绍 | 第25-29页 |
·MINGO系统现状介绍 | 第25-27页 |
·赌桌生命周期 | 第27页 |
·Rating生命周期 | 第27-28页 |
·Marker功能描述 | 第28页 |
·RIM功能描述 | 第28-29页 |
·MINGO系统的需求分析 | 第29-36页 |
·MINGO系统的功能需求分析 | 第29-35页 |
·MINGO系统的非功能需求分析 | 第35-36页 |
·MINGO系统的框架 | 第36-38页 |
·MINGO系统的设计 | 第38-49页 |
·MINGO系统的总体设计 | 第38-40页 |
·MINGO系统的前端设计 | 第40-42页 |
·MINGO系统的消息中间件设计 | 第42-45页 |
·Client、EMS Server和BW之间的交互方式 | 第45-46页 |
·MINGO系统的数据库设计 | 第46-48页 |
·Client、BW和Database之间的交互 | 第48-49页 |
·MINGO系统的实现 | 第49-55页 |
·Marker Redemption功能点实现 | 第49-53页 |
·控件重用与系统一致性表现 | 第53-54页 |
·Service方法和异常处理机制 | 第54-55页 |
·MINGO系统的测试 | 第55-61页 |
·MINGO系统的测试方法 | 第55-57页 |
·MINGO系统的设计阶段,为测试做准备 | 第57页 |
·MINGO系统的开发阶段,单元测试、集成测试 | 第57-58页 |
·MINGO系统版本递交之前,做冒烟测试 | 第58-59页 |
·MINGO系统的系统测试阶段,黑盒测试 | 第59页 |
·MINGO系统的回归测试 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录A Marker和RIM详细MVVM设计 | 第65-72页 |
附录B 赌桌生命周期图 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |