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Storyboard驱动的软件开发方法及其应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·背景介绍与意义第8-9页
   ·现状分析第9-11页
     ·原型法第9页
     ·螺旋模型第9-10页
     ·以用户为中心(User-Centered)的设计第10-11页
     ·小结第11页
   ·本文的主要工作第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
2 相关技术原理介绍第14-22页
   ·MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式第14-15页
   ·用户界面显示技术的发展第15-18页
     ·Windows窗体技术第15页
     ·WPF(Windows Presentation Foundation)页面显示技术第15-18页
   ·XAML可扩展的应用程序标记语言第18-20页
     ·XAML概述第18-19页
     ·XAML优点第19-20页
   ·Tibco消息中间件第20-22页
     ·Rendezvous第20-21页
     ·Enterprise Message Service第21-22页
3 Storyboard驱动的软件开发方法第22-25页
   ·Storyboard驱动开发的定义第22页
   ·Storyboard驱动开发的工作步骤第22-23页
   ·Storyboard驱动开发的优点第23-25页
4 Storyboard驱动的软件开发方法应用第25-61页
   ·MINGO系统项目背景介绍第25-29页
     ·MINGO系统现状介绍第25-27页
     ·赌桌生命周期第27页
     ·Rating生命周期第27-28页
     ·Marker功能描述第28页
     ·RIM功能描述第28-29页
   ·MINGO系统的需求分析第29-36页
     ·MINGO系统的功能需求分析第29-35页
     ·MINGO系统的非功能需求分析第35-36页
   ·MINGO系统的框架第36-38页
   ·MINGO系统的设计第38-49页
     ·MINGO系统的总体设计第38-40页
     ·MINGO系统的前端设计第40-42页
     ·MINGO系统的消息中间件设计第42-45页
     ·Client、EMS Server和BW之间的交互方式第45-46页
     ·MINGO系统的数据库设计第46-48页
     ·Client、BW和Database之间的交互第48-49页
   ·MINGO系统的实现第49-55页
     ·Marker Redemption功能点实现第49-53页
     ·控件重用与系统一致性表现第53-54页
     ·Service方法和异常处理机制第54-55页
   ·MINGO系统的测试第55-61页
     ·MINGO系统的测试方法第55-57页
     ·MINGO系统的设计阶段,为测试做准备第57页
     ·MINGO系统的开发阶段,单元测试、集成测试第57-58页
     ·MINGO系统版本递交之前,做冒烟测试第58-59页
     ·MINGO系统的系统测试阶段,黑盒测试第59页
     ·MINGO系统的回归测试第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
附录A Marker和RIM详细MVVM设计第65-72页
附录B 赌桌生命周期图第72-73页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第73-74页
致谢第74-75页

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