网游客户分群与特征挖掘算法研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·网游数据分析目的和意义 | 第8-11页 |
| ·相关问题的研究现状 | 第11-13页 |
| ·客户分群模型 | 第11-12页 |
| ·客户群特性分析 | 第12-13页 |
| 2 网游客户分群模型 | 第13-24页 |
| ·RFM客户分群模型 | 第13-15页 |
| ·基于RFM模型的客户分群方法 | 第15-18页 |
| ·直接分类方法 | 第15-16页 |
| ·聚类分析方法 | 第16-18页 |
| ·模型分析 | 第18-24页 |
| ·实验平台 | 第18页 |
| ·实验相关参数解释 | 第18-19页 |
| ·少量数据的实验结果分析 | 第19-21页 |
| ·大量数据的实验结果分析 | 第21-22页 |
| ·实验结论 | 第22-24页 |
| 3 用户行为特征挖掘 | 第24-38页 |
| ·特征挖掘的相关研究工作 | 第24-27页 |
| ·决策树算法 | 第24-25页 |
| ·关联规则 | 第25-27页 |
| ·类别特征模式 | 第27-34页 |
| ·类别特征的重要性度量 | 第27-32页 |
| ·类别特征模式的算法实现 | 第32-34页 |
| ·算法分析 | 第34-38页 |
| ·实验平台 | 第34页 |
| ·实验相关参数解释 | 第34-35页 |
| ·让步比阈值实验结果分析 | 第35-36页 |
| ·算法实验结果分析 | 第36-37页 |
| ·实验结论 | 第37-38页 |
| 4 网游实际应用 | 第38-52页 |
| ·游戏问题反馈机制 | 第38-44页 |
| ·玩家生命周期价值模型介绍 | 第38-41页 |
| ·玩家生命周期价值模型的应用 | 第41-44页 |
| ·关联购买分析 | 第44-50页 |
| ·提取玩家购买特征模式 | 第44-47页 |
| ·个性化服务 | 第47-50页 |
| ·虚拟营销 | 第50-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |