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基于虚拟环境的鱼雷拆装技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·课题研究背景及研究的目的和意义第8-9页
   ·相关领域国内外研究现状第9-13页
     ·虚拟环境在维修培训方面的应用第9-11页
     ·鱼雷维修培训的现状第11页
     ·虚拟样机技术第11-12页
     ·LOD技术在虚拟维修环境中的应用第12-13页
   ·本课题的主要研究内容第13-15页
第2章 面向鱼雷拆装的虚拟环境总体框架第15-30页
   ·引言第15页
   ·鱼雷维修对虚拟环境的需求第15-23页
     ·鱼雷的结构分析第15-18页
     ·基于故障树分析法的分析鱼雷的主要故障第18-21页
     ·鱼雷维修的特点第21-22页
     ·鱼雷拆装对虚拟环境的需求第22-23页
   ·面向鱼雷拆装的虚拟环境总体框架第23-28页
     ·虚拟环境中鱼雷拆装的流程第23-24页
     ·面向鱼雷拆装的虚拟环境的功能需求第24-25页
     ·通用虚拟环境的组成及其运行机理第25-26页
     ·面向鱼雷拆装的虚拟环境的组成第26-27页
     ·总体框架建立第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第3章 鱼雷样机建模技术研究第30-44页
   ·引言第30页
   ·面向维修的鱼雷样机的分层体系结构第30-35页
     ·面向维修的鱼雷样机模型的组成第30-32页
     ·鱼雷模型核心表示层第32-33页
     ·鱼雷样机模型扩展表示层虚拟环境中的表示与识别第33-34页
     ·面向维修的鱼雷样机的分层体系结构第34-35页
   ·基于虚拟场景分割的可视化信息建模第35-39页
     ·基于虚拟场景分割的可视化信息建模的提出第35-36页
     ·虚拟场景分割技术第36-39页
   ·鱼雷模型独立行为能力的算法实现第39-43页
     ·虚拟环境环境中坐标系及其变换第40-42页
     ·视点移动第42页
     ·视场方向旋转第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 鱼雷拆装显示处理技术研究第44-58页
   ·引言第44页
   ·基于边折叠的LOD技术第44-53页
     ·LOD技术的基本思想第44-46页
     ·基于边折叠的多边形简化算法第46-49页
     ·边折叠算法试验验证第49-53页
   ·基于屏幕填充的实时消隐技术第53-57页
     ·基于屏幕填充的快速消隐处理技术第53页
     ·基于屏幕填充的实时消隐技术的主要处理步骤第53-54页
     ·虚拟实体规则网格化第54页
     ·空间网格排序第54-55页
     ·LOD层次模型填充区域的判断第55-56页
     ·消隐处理试验结果验证第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 基于虚拟环境的鱼雷拆装技术的应用实例第58-65页
   ·引言第58页
   ·面向鱼雷拆装的虚拟环境的概况第58-59页
     ·面向鱼雷拆装的虚拟环境的软件配置第58页
     ·面向鱼雷拆装的虚拟环境的软件体系结构第58-59页
   ·面向鱼雷拆装的虚拟操作环境的主界面第59-60页
   ·面向鱼雷维修的虚拟拆装系统的交互操作应用实例第60-64页
     ·维修工作卡的制定第60-62页
     ·鱼雷维修交互操作过程和结果第62-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-71页
攻读硕士学位期间发表的论文第71-73页
致谢第73页

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