基于虚拟环境的鱼雷拆装技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·课题研究背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·相关领域国内外研究现状 | 第9-13页 |
·虚拟环境在维修培训方面的应用 | 第9-11页 |
·鱼雷维修培训的现状 | 第11页 |
·虚拟样机技术 | 第11-12页 |
·LOD技术在虚拟维修环境中的应用 | 第12-13页 |
·本课题的主要研究内容 | 第13-15页 |
第2章 面向鱼雷拆装的虚拟环境总体框架 | 第15-30页 |
·引言 | 第15页 |
·鱼雷维修对虚拟环境的需求 | 第15-23页 |
·鱼雷的结构分析 | 第15-18页 |
·基于故障树分析法的分析鱼雷的主要故障 | 第18-21页 |
·鱼雷维修的特点 | 第21-22页 |
·鱼雷拆装对虚拟环境的需求 | 第22-23页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境总体框架 | 第23-28页 |
·虚拟环境中鱼雷拆装的流程 | 第23-24页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境的功能需求 | 第24-25页 |
·通用虚拟环境的组成及其运行机理 | 第25-26页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境的组成 | 第26-27页 |
·总体框架建立 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第3章 鱼雷样机建模技术研究 | 第30-44页 |
·引言 | 第30页 |
·面向维修的鱼雷样机的分层体系结构 | 第30-35页 |
·面向维修的鱼雷样机模型的组成 | 第30-32页 |
·鱼雷模型核心表示层 | 第32-33页 |
·鱼雷样机模型扩展表示层虚拟环境中的表示与识别 | 第33-34页 |
·面向维修的鱼雷样机的分层体系结构 | 第34-35页 |
·基于虚拟场景分割的可视化信息建模 | 第35-39页 |
·基于虚拟场景分割的可视化信息建模的提出 | 第35-36页 |
·虚拟场景分割技术 | 第36-39页 |
·鱼雷模型独立行为能力的算法实现 | 第39-43页 |
·虚拟环境环境中坐标系及其变换 | 第40-42页 |
·视点移动 | 第42页 |
·视场方向旋转 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 鱼雷拆装显示处理技术研究 | 第44-58页 |
·引言 | 第44页 |
·基于边折叠的LOD技术 | 第44-53页 |
·LOD技术的基本思想 | 第44-46页 |
·基于边折叠的多边形简化算法 | 第46-49页 |
·边折叠算法试验验证 | 第49-53页 |
·基于屏幕填充的实时消隐技术 | 第53-57页 |
·基于屏幕填充的快速消隐处理技术 | 第53页 |
·基于屏幕填充的实时消隐技术的主要处理步骤 | 第53-54页 |
·虚拟实体规则网格化 | 第54页 |
·空间网格排序 | 第54-55页 |
·LOD层次模型填充区域的判断 | 第55-56页 |
·消隐处理试验结果验证 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 基于虚拟环境的鱼雷拆装技术的应用实例 | 第58-65页 |
·引言 | 第58页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境的概况 | 第58-59页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境的软件配置 | 第58页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟环境的软件体系结构 | 第58-59页 |
·面向鱼雷拆装的虚拟操作环境的主界面 | 第59-60页 |
·面向鱼雷维修的虚拟拆装系统的交互操作应用实例 | 第60-64页 |
·维修工作卡的制定 | 第60-62页 |
·鱼雷维修交互操作过程和结果 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |