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基于虚拟现实的火电厂事故人员培训系统设计

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-27页
   ·论文写作的背景、目的和意义第12-14页
     ·论文写作的背景第12-13页
     ·论文写作的目的和意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-23页
     ·国外研究现状第14-19页
     ·国内研究现状第19-23页
   ·论文总体思路及主要内容第23-26页
   ·论文的创新之处第26-27页
第2章 相关理论综述第27-42页
   ·虚拟现实理论第27-32页
     ·虚拟现实介绍第27-28页
     ·虚拟现实的关键技术第28-29页
     ·虚拟现实系统的体系结构第29-30页
     ·虚拟现实技术的分类第30-32页
   ·人力资源管理理论第32-34页
     ·人力资源管理的含义第32页
     ·人力资源管理的特点第32-33页
     ·人力资源管理的职能第33-34页
   ·人力资源培训理论第34-41页
     ·培训的概念第34-35页
     ·培训理论第35-38页
     ·培训需求分析第38-39页
     ·培训的意义第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 火电厂培训需求分析第42-55页
   ·培训在人力资源管理中的作用第42-43页
   ·人力资源培训体系的设计原则第43-44页
   ·火电厂员工培训需求分析方法第44-46页
     ·组织分析第44-45页
     ·员工素质分析第45-46页
   ·火电厂培训教育的需求元素分析第46-54页
     ·火电厂培训教育的组织实施第47-48页
     ·岗位培训分析第48-50页
     ·新上岗、转岗人员培训分析第50-51页
     ·特种作业人员培训分析第51-52页
     ·学历教育管理分析第52-53页
     ·技术考试管理分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 火电厂培训系统仿真场景模型的构建第55-74页
   ·火电厂人员培训系统的总体框架第55-57页
     ·火电厂人员培训系统的主要功能第55页
     ·火电厂人员培训系统的主要构成第55-56页
     ·漫游系统的框架第56-57页
     ·事故重现系统的框架第57页
   ·系统的实现方法第57-58页
   ·三维模型构建方法比较第58-59页
     ·Maya第58页
     ·SoftImage第58-59页
     ·3DS MAX第59页
   ·火电厂人员培训系统三维模型的建立第59-71页
     ·火电厂人员培训系统静态三维模型的建立第59-64页
     ·火电厂人员培训系统动态三维模型的建立第64-71页
   ·将火电厂模型文件转换成Virtools文件第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第5章 火电厂培训仿真场景漫游系统和事故系统的实现第74-101页
   ·Virtools开发环境介绍第74-79页
     ·Virtools简介第74-76页
     ·Virtools作品的构成第76-79页
   ·在Virtools输入火电厂模型第79-83页
   ·基于粒子系统的雪效果的实现第83-89页
     ·粒子系统BB第84页
     ·粒子生成范围第84-85页
     ·粒子的数目第85页
     ·粒子的形状第85-86页
     ·粒子的大小第86页
     ·粒子的颜色第86页
     ·粒子的重量第86-87页
     ·粒子的生存期第87-89页
   ·漫游引擎的开发第89-98页
     ·漫游引擎的功能第89-90页
     ·手动漫游第90-96页
     ·自动漫游第96-98页
   ·事故系统的实现第98-100页
     ·事故场景的重现第98页
     ·事故的简单救助的实现第98-100页
   ·本章小结第100-101页
结论第101-103页
参考文献第103-108页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第108-109页
致谢第109页

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