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基于粒子系统的火焰的实时模拟与绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·计算机图形学与虚拟现实简介第9-10页
   ·课题研究背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文所做的工作第12-14页
     ·本文主要研究内容第12-13页
     ·本文的组织结构第13-14页
第2章 粒子系统第14-23页
   ·粒子系统概述第14页
   ·粒子系统基本原理第14-15页
     ·粒子系统的分类第15页
     ·粒子系统的特点第15页
   ·粒子系统的基本模型第15-21页
     ·粒子系统的形式化描述第15-17页
     ·粒子的生成第17-18页
     ·粒子属性初始化第18-19页
     ·粒子的运动第19-20页
     ·粒子的消亡第20页
     ·粒子的绘制第20-21页
   ·粒子系统基本结构第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 基于粒子系统的火焰模拟第23-27页
   ·火焰的本质第23页
   ·火焰运动分析第23-24页
   ·火焰粒子模型分析第24页
   ·火焰粒子的生成第24-25页
   ·火焰粒子的运动第25页
   ·火焰粒子的消亡第25-26页
   ·火焰粒子的绘制第26-27页
第4章 火焰模拟效果的改进第27-32页
   ·不同外力合成作用下的火焰效果模拟第27-28页
   ·纹理映射技术第28-29页
   ·公告板技术(Billboard)第29-31页
   ·Alpha 混合处理算法第31页
   ·本章小结第31-32页
第5章 火焰模拟演示系统的设计与实现第32-39页
   ·系统开发平台第32页
   ·系统开发工具简介第32-33页
   ·系统设计路线第33-34页
   ·系统流程与实现第34-36页
     ·虚拟火焰系统流程图第34页
     ·系统模块与实现第34-36页
   ·火焰模拟效果演示第36-37页
     ·纹理映射对火焰效果的影响第36-37页
     ·风力场中的火焰模拟效果第37页
   ·实时性分析第37-39页
第6章 结论与展望第39-41页
   ·本文总结第39页
   ·展望第39-41页
参考文献第41-43页
致谢第43-44页
在校期间公开发表论文情况第44页

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