基于粒子系统的火焰的实时模拟与绘制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·计算机图形学与虚拟现实简介 | 第9-10页 |
·课题研究背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文所做的工作 | 第12-14页 |
·本文主要研究内容 | 第12-13页 |
·本文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 粒子系统 | 第14-23页 |
·粒子系统概述 | 第14页 |
·粒子系统基本原理 | 第14-15页 |
·粒子系统的分类 | 第15页 |
·粒子系统的特点 | 第15页 |
·粒子系统的基本模型 | 第15-21页 |
·粒子系统的形式化描述 | 第15-17页 |
·粒子的生成 | 第17-18页 |
·粒子属性初始化 | 第18-19页 |
·粒子的运动 | 第19-20页 |
·粒子的消亡 | 第20页 |
·粒子的绘制 | 第20-21页 |
·粒子系统基本结构 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于粒子系统的火焰模拟 | 第23-27页 |
·火焰的本质 | 第23页 |
·火焰运动分析 | 第23-24页 |
·火焰粒子模型分析 | 第24页 |
·火焰粒子的生成 | 第24-25页 |
·火焰粒子的运动 | 第25页 |
·火焰粒子的消亡 | 第25-26页 |
·火焰粒子的绘制 | 第26-27页 |
第4章 火焰模拟效果的改进 | 第27-32页 |
·不同外力合成作用下的火焰效果模拟 | 第27-28页 |
·纹理映射技术 | 第28-29页 |
·公告板技术(Billboard) | 第29-31页 |
·Alpha 混合处理算法 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第5章 火焰模拟演示系统的设计与实现 | 第32-39页 |
·系统开发平台 | 第32页 |
·系统开发工具简介 | 第32-33页 |
·系统设计路线 | 第33-34页 |
·系统流程与实现 | 第34-36页 |
·虚拟火焰系统流程图 | 第34页 |
·系统模块与实现 | 第34-36页 |
·火焰模拟效果演示 | 第36-37页 |
·纹理映射对火焰效果的影响 | 第36-37页 |
·风力场中的火焰模拟效果 | 第37页 |
·实时性分析 | 第37-39页 |
第6章 结论与展望 | 第39-41页 |
·本文总结 | 第39页 |
·展望 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
在校期间公开发表论文情况 | 第44页 |