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面向三维激光扫描的真实感纹理映射技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·选题背景及研究意义第7-8页
     ·选题背景第7-8页
     ·研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·纹理光照效果校正第8-9页
     ·阴影检测与消除第9-10页
   ·论文主要工作和结构安排第10-13页
     ·论文主要工作第10-11页
     ·论文的组织结构第11-13页
2 扫描数据获取及纹理映射基础第13-27页
   ·扫描数据获取相关知识第13-18页
     ·三维激光扫描仪工作原理第13-14页
     ·本文采用的设备介绍第14-18页
   ·纹理映射第18-25页
     ·纹理映射原理第18-19页
     ·纹理映射的成像原理第19-22页
     ·本课题中的纹理映射第22-25页
   ·纹理映射问题的提出与解决思路第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 纹理光照效果校正算法第27-43页
   ·光照模型第27-30页
     ·双向反射分布函数第27-28页
     ·Lambert模型第28页
     ·Phong模型第28-29页
     ·简单的局部光照模型第29-30页
   ·纹理全局校正算法第30-38页
     ·算法原理第30页
     ·算法核心问题第30-33页
     ·算法实现流程第33-35页
     ·实验结果及算法分析第35-38页
   ·纹理局部校正算法第38-41页
     ·算法核心问题第38-39页
     ·算法实现流程第39-41页
     ·实验结果及算法分析第41页
   ·本章小结第41-43页
4 纹理阴影消除算法第43-55页
   ·现有阴影检测与消除技术及优缺点分析第43-45页
     ·基于颜色特征不变量的阴影检测第43-44页
     ·基于光照无关图的阴影检测与消除第44页
     ·基于颜色比率的阴影检测与消除第44-45页
   ·基于模型的纹理阴影消除算法第45-53页
     ·算法原理第45-46页
     ·算法核心问题第46-48页
     ·算法实现流程第48-51页
     ·实验结果及算法分析第51-53页
   ·本章小结第53-55页
5 系统设计及应用验证第55-63页
   ·基于OpenGL的实验平台第55-59页
     ·基于OpenGL的开发环境第55-56页
     ·实验数据格式简介第56-57页
     ·实验平台功能模块介绍第57-59页
   ·实验平台运行实例结果及分析第59-63页
     ·纹理光照效果校正技术实例分析第59-61页
     ·基于模型的纹理阴影消除技术实例分析第61-63页
6 总结与展望第63-65页
   ·工作总结第63页
   ·进一步工作展望第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-70页

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