面向三维激光扫描的真实感纹理映射技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
·选题背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·纹理光照效果校正 | 第8-9页 |
·阴影检测与消除 | 第9-10页 |
·论文主要工作和结构安排 | 第10-13页 |
·论文主要工作 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-13页 |
2 扫描数据获取及纹理映射基础 | 第13-27页 |
·扫描数据获取相关知识 | 第13-18页 |
·三维激光扫描仪工作原理 | 第13-14页 |
·本文采用的设备介绍 | 第14-18页 |
·纹理映射 | 第18-25页 |
·纹理映射原理 | 第18-19页 |
·纹理映射的成像原理 | 第19-22页 |
·本课题中的纹理映射 | 第22-25页 |
·纹理映射问题的提出与解决思路 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 纹理光照效果校正算法 | 第27-43页 |
·光照模型 | 第27-30页 |
·双向反射分布函数 | 第27-28页 |
·Lambert模型 | 第28页 |
·Phong模型 | 第28-29页 |
·简单的局部光照模型 | 第29-30页 |
·纹理全局校正算法 | 第30-38页 |
·算法原理 | 第30页 |
·算法核心问题 | 第30-33页 |
·算法实现流程 | 第33-35页 |
·实验结果及算法分析 | 第35-38页 |
·纹理局部校正算法 | 第38-41页 |
·算法核心问题 | 第38-39页 |
·算法实现流程 | 第39-41页 |
·实验结果及算法分析 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
4 纹理阴影消除算法 | 第43-55页 |
·现有阴影检测与消除技术及优缺点分析 | 第43-45页 |
·基于颜色特征不变量的阴影检测 | 第43-44页 |
·基于光照无关图的阴影检测与消除 | 第44页 |
·基于颜色比率的阴影检测与消除 | 第44-45页 |
·基于模型的纹理阴影消除算法 | 第45-53页 |
·算法原理 | 第45-46页 |
·算法核心问题 | 第46-48页 |
·算法实现流程 | 第48-51页 |
·实验结果及算法分析 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
5 系统设计及应用验证 | 第55-63页 |
·基于OpenGL的实验平台 | 第55-59页 |
·基于OpenGL的开发环境 | 第55-56页 |
·实验数据格式简介 | 第56-57页 |
·实验平台功能模块介绍 | 第57-59页 |
·实验平台运行实例结果及分析 | 第59-63页 |
·纹理光照效果校正技术实例分析 | 第59-61页 |
·基于模型的纹理阴影消除技术实例分析 | 第61-63页 |
6 总结与展望 | 第63-65页 |
·工作总结 | 第63页 |
·进一步工作展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |