凸轮轴数控磨削加工过程动态优化仿真的研究及软件开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-24页 |
| ·研究背景 | 第14-15页 |
| ·国内外凸轮轴磨削的研究现状 | 第15-16页 |
| ·计算机仿真技术的概述及其应用 | 第16-21页 |
| ·计算机仿真技术的概述 | 第16-18页 |
| ·计算机仿真技术在磨削领域的应用 | 第18-21页 |
| ·计算机仿真技术在凸轮轴加工中的应用 | 第21页 |
| ·课题来源和研究内容 | 第21-23页 |
| ·课题来源 | 第21-22页 |
| ·本文的主要研究内容及解决方案 | 第22-23页 |
| ·本文组成 | 第23-24页 |
| 第2章 凸轮轴磨削加工过程曲线优化仿真的研究 | 第24-42页 |
| ·凸轮轴数控磨削概述 | 第24-26页 |
| ·凸轮轴数控磨削原理 | 第24-25页 |
| ·凸轮轴加工的工艺特点 | 第25-26页 |
| ·凸轮轴恒线速加工数学模型 | 第26-29页 |
| ·凸轮轴恒线速加工理论数学模型 | 第26-28页 |
| ·凸轮轴恒线速加工简化数学模型 | 第28-29页 |
| ·凸轮轴加工过程曲线优化计算仿真 | 第29-35页 |
| ·理论曲线计算 | 第29-31页 |
| ·三次样条函数拟合插值 | 第31-33页 |
| ·凸轮轴磨削加工过程曲线优化 | 第33-35页 |
| ·实验验证 | 第35-41页 |
| ·实验设备 | 第35-36页 |
| ·实验方案 | 第36-39页 |
| ·实验结果 | 第39-41页 |
| ·结论 | 第41-42页 |
| 第3章 凸轮轴磨削加工仿真虚拟场景的建立 | 第42-55页 |
| ·GLScene 控件的简介 | 第42-49页 |
| ·基本场景 | 第43-44页 |
| ·场景摄像机 | 第44-45页 |
| ·场景灯光系统 | 第45页 |
| ·基本物体 | 第45-47页 |
| ·场景坐标系统 | 第47页 |
| ·模型材质库 | 第47-49页 |
| ·凸轮轴磨削工艺系统模型的建立 | 第49-51页 |
| ·虚拟磨床信息的抽象 | 第49页 |
| ·虚拟加工工艺系统的结构组织 | 第49-51页 |
| ·三维虚拟场景的建立 | 第51-53页 |
| ·三维场景的体系结构 | 第52页 |
| ·三维引擎的组织结构 | 第52-53页 |
| ·凸轮轴磨削工艺系统模型的导入及装配 | 第53页 |
| ·场景管理与人机交互操作 | 第53-54页 |
| ·结论 | 第54-55页 |
| 第4章 凸轮轴磨削过程三维动态仿真的参数化实现 | 第55-61页 |
| ·GLScene 中的动画设计方法 | 第55-57页 |
| ·GLScene 的动画机理 | 第55-56页 |
| ·GLScene 的动态引擎 | 第56页 |
| ·GLScene 的几何动画 | 第56-57页 |
| ·凸轮轴磨削过程实时动态仿真的基本思想 | 第57页 |
| ·凸轮轴磨削过程三维实时动态仿真的参数化实现 | 第57-59页 |
| ·结论 | 第59-61页 |
| 第5章 凸轮轴磨削过程动态优化仿真软件的设计 | 第61-75页 |
| ·概述 | 第61页 |
| ·C++ Builder 简介 | 第61-62页 |
| ·软件程序设计及流程 | 第62-68页 |
| ·加工过程曲线优化程序设计 | 第62-66页 |
| ·三维场景建立程序设计 | 第66-67页 |
| ·三维运动仿真程序设计 | 第67-68页 |
| ·软件运行界面设计及操作流程 | 第68-74页 |
| ·软件界面设计的基本原则 | 第68-71页 |
| ·软件界面及操作流程 | 第71-74页 |
| ·结论 | 第74-75页 |
| 全文结论与展望 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第81页 |