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凸轮轴数控磨削加工过程动态优化仿真的研究及软件开发

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-24页
   ·研究背景第14-15页
   ·国内外凸轮轴磨削的研究现状第15-16页
   ·计算机仿真技术的概述及其应用第16-21页
     ·计算机仿真技术的概述第16-18页
     ·计算机仿真技术在磨削领域的应用第18-21页
     ·计算机仿真技术在凸轮轴加工中的应用第21页
   ·课题来源和研究内容第21-23页
     ·课题来源第21-22页
     ·本文的主要研究内容及解决方案第22-23页
   ·本文组成第23-24页
第2章 凸轮轴磨削加工过程曲线优化仿真的研究第24-42页
   ·凸轮轴数控磨削概述第24-26页
     ·凸轮轴数控磨削原理第24-25页
     ·凸轮轴加工的工艺特点第25-26页
   ·凸轮轴恒线速加工数学模型第26-29页
     ·凸轮轴恒线速加工理论数学模型第26-28页
     ·凸轮轴恒线速加工简化数学模型第28-29页
   ·凸轮轴加工过程曲线优化计算仿真第29-35页
     ·理论曲线计算第29-31页
     ·三次样条函数拟合插值第31-33页
     ·凸轮轴磨削加工过程曲线优化第33-35页
   ·实验验证第35-41页
     ·实验设备第35-36页
     ·实验方案第36-39页
     ·实验结果第39-41页
   ·结论第41-42页
第3章 凸轮轴磨削加工仿真虚拟场景的建立第42-55页
   ·GLScene 控件的简介第42-49页
     ·基本场景第43-44页
     ·场景摄像机第44-45页
     ·场景灯光系统第45页
     ·基本物体第45-47页
     ·场景坐标系统第47页
     ·模型材质库第47-49页
   ·凸轮轴磨削工艺系统模型的建立第49-51页
     ·虚拟磨床信息的抽象第49页
     ·虚拟加工工艺系统的结构组织第49-51页
   ·三维虚拟场景的建立第51-53页
     ·三维场景的体系结构第52页
     ·三维引擎的组织结构第52-53页
     ·凸轮轴磨削工艺系统模型的导入及装配第53页
   ·场景管理与人机交互操作第53-54页
   ·结论第54-55页
第4章 凸轮轴磨削过程三维动态仿真的参数化实现第55-61页
   ·GLScene 中的动画设计方法第55-57页
     ·GLScene 的动画机理第55-56页
     ·GLScene 的动态引擎第56页
     ·GLScene 的几何动画第56-57页
   ·凸轮轴磨削过程实时动态仿真的基本思想第57页
   ·凸轮轴磨削过程三维实时动态仿真的参数化实现第57-59页
   ·结论第59-61页
第5章 凸轮轴磨削过程动态优化仿真软件的设计第61-75页
   ·概述第61页
   ·C++ Builder 简介第61-62页
   ·软件程序设计及流程第62-68页
     ·加工过程曲线优化程序设计第62-66页
     ·三维场景建立程序设计第66-67页
     ·三维运动仿真程序设计第67-68页
   ·软件运行界面设计及操作流程第68-74页
     ·软件界面设计的基本原则第68-71页
     ·软件界面及操作流程第71-74页
   ·结论第74-75页
全文结论与展望第75-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第81页

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