| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-13页 |
| ·论文背景及目的 | 第9-10页 |
| ·论文工作及成果 | 第10-11页 |
| ·规则引擎研究 | 第10页 |
| ·规则引擎在IT系统演进中的应用 | 第10-11页 |
| ·规则描述语言的研究与设计 | 第11页 |
| ·规则引擎编译环节的设计与实现 | 第11页 |
| ·规则引擎的设计 | 第11页 |
| ·论文结构 | 第11-13页 |
| 第二章 规则引擎原理与相关技术分析 | 第13-23页 |
| ·规则引擎体系结构与相关技术总论 | 第13-15页 |
| ·知识表示与产生式规则 | 第15-20页 |
| ·专家系统所表示的知识 | 第15-16页 |
| ·规则的产生式表示与产生式系统 | 第16页 |
| ·规则描述语言 | 第16-20页 |
| ·知识推理与相关算法 | 第20-21页 |
| ·知识推理方法 | 第20页 |
| ·模式匹配算法 | 第20-21页 |
| ·冲突解决策略 | 第21页 |
| ·总结 | 第21-23页 |
| 第三章 规则引擎在IT系统演进中的应用 | 第23-31页 |
| ·商业决策变革与IT系统演进 | 第23-27页 |
| ·规则引擎对软件开发过程的改进 | 第24-25页 |
| ·规则引擎与软件可重用性投资回报率(ROI) | 第25-27页 |
| ·规则引擎应用现状 | 第27-30页 |
| ·主流规则引擎介绍 | 第27-29页 |
| ·应用现状分析 | 第29-30页 |
| ·总结 | 第30-31页 |
| 第四章 TSEGRULEENGINE规则引擎的设计与实现 | 第31-66页 |
| ·设计目标 | 第31-32页 |
| ·总体设计 | 第32-35页 |
| ·系统结构 | 第33-34页 |
| ·处理流程概述 | 第34-35页 |
| ·规则描述语言设计 | 第35-49页 |
| ·规则组织方式与规则文件结构设计 | 第36-38页 |
| ·规则描述语言结构设计 | 第38-47页 |
| ·语言设计特点 | 第47-49页 |
| ·规则编译模块设计 | 第49-61页 |
| ·编译过程设计 | 第50-51页 |
| ·接口设计 | 第51-53页 |
| ·中间树生成规则对象流程设计 | 第53-56页 |
| ·关键技术 | 第56-61页 |
| ·规则推理模块设计 | 第61-64页 |
| ·推理过程设计 | 第61-64页 |
| ·总结 | 第64-66页 |
| 第五章 规则引擎系统在电信计费业务中的应用举例 | 第66-82页 |
| ·电信计费环境中引入规则引擎的业务需求 | 第66-67页 |
| ·业务说明 | 第67-73页 |
| ·场景描述 | 第67页 |
| ·业务策略说明 | 第67-71页 |
| ·全量割接文件格式说明 | 第71-73页 |
| ·业务场景的规则描述与测试结果分析 | 第73-81页 |
| ·业务策略的规则描述语言表示 | 第73-80页 |
| ·测试结果展示 | 第80-81页 |
| ·总结 | 第81-82页 |
| 第六章 工作总结与展望 | 第82-84页 |
| ·本文总结 | 第82页 |
| ·下一步工作展望 | 第82-84页 |
| 参考文献 | 第84-86页 |
| 致谢 | 第86-87页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第87页 |