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基于Windows Mobile平台的移动学习系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景第10-11页
     ·社会背景第10页
     ·技术背景第10-11页
   ·移动学习的研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·课题研究意义第13页
   ·课题来源及主要工作第13-14页
第二章 移动学习系统概述第14-22页
   ·移动学习的定义第14页
   ·移动学习的特点第14-16页
     ·移动学习的优势第14-15页
     ·移动学习的局限第15-16页
   ·移动学习的实现模式第16-19页
     ·短信息模式第16-17页
     ·彩信模式第17页
     ·WAP网页模式第17页
     ·电子书模式第17-18页
     ·定制式课件模式第18页
     ·客户端模式第18-19页
   ·移动学习的发展前景第19-22页
     ·移动学习需求潜力巨大第19页
     ·物质基础已经成熟第19-20页
     ·主要发展方向第20-22页
第三章 移动学习系统关键技术第22-41页
   ·相关支撑技术第22-25页
     ·移动通信技术第22-23页
     ·移动计算技术第23-24页
     ·嵌入式技术第24页
     ·移动数据库技术第24-25页
   ·移动应用程序开发第25-28页
     ·手机操作系统第25-26页
     ·Windows Mobile平台第26页
     ·.NET Compact Framework第26页
     ·移动应用开发环境第26-27页
     ·移动应用开发流程第27-28页
   ·用户界面设计第28-31页
     ·界面设计原则第29-30页
     ·自定义UI控件第30-31页
   ·数据交互及处理第31-41页
     ·XML技术第31-32页
     ·Web Service技术第32-33页
     ·移动数据库技术第33-35页
     ·性能测试与分析第35-41页
第四章 移动学习资源开发第41-50页
   ·常见移动学习资源类型第41-42页
   ·移动学习资源开发原则第42-43页
   ·移动学习资源开发流程第43页
   ·Flash Lite学习资源开发第43-46页
     ·开发要点第44页
     ·流式播放第44-45页
     ·模拟器测试第45-46页
   ·移动流媒体应用第46-50页
     ·流媒体技术第46-47页
     ·移动流媒体应用第47-49页
     ·WMT流媒体平台架构第49-50页
第五章 系统设计与实现第50-87页
   ·移动学习系统设计第50-51页
     ·系统设计的原则第50页
     ·系统设计的目标第50-51页
   ·系统构架及实现方案第51-58页
     ·系统总体结构第51-52页
     ·系统构架设计第52-55页
     ·系统安全方案第55-57页
     ·离线操作方案第57-58页
   ·移动客户端开发第58-61页
     ·客户端开发原则第58-59页
     ·功能模块第59-61页
   ·功能模块设计与实现第61-81页
     ·网络通信第61-62页
     ·数据处理第62-63页
     ·用户界面第63-67页
     ·全局类第67页
     ·辅助类第67-68页
     ·功能窗体第68-81页
   ·测试与分析第81-87页
     ·系统响应测试第81-82页
     ·文件下载测试第82-83页
     ·流媒体应用测试第83-86页
     ·用户反馈第86-87页
第六章 总结与展望第87-89页
   ·研究工作总结第87-88页
     ·主要研究成果及创新第87页
     ·不足及后续研究方向第87-88页
   ·未来工作展望第88-89页
参考文献第89-91页
致谢第91-92页
附录第92-96页
攻读学位期间发表的学术论文第96页

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