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基于改进博弈树的黑白棋设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·计算机棋弈人工智能的发展概况第11-13页
     ·冯诺依曼的博弈论和图灵的纸上机器第11页
     ·alpha-beta 剪枝的博弈搜索的出现第11-12页
     ·基于alpha-beta 剪枝的算法发展第12-13页
     ·棋局分析技术的发展第13页
     ·自学习能力的引入第13页
   ·黑白棋计算机博弈的发展概况第13-14页
   ·本文的主要研究内容及意义第14-15页
   ·本文结构第15-16页
第二章 博弈树搜索理论与技术的分析第16-29页
   ·博弈树和极大-极小搜索第16-18页
   ·局面评估——叶子结点的计算第18-19页
   ·alpha-beta 剪枝搜索第19-22页
   ·提高alpha-beta 剪枝的方法第22-25页
     ·结点有序第22-24页
     ·期望窗口第24-25页
   ·一些其它的策略第25-29页
     ·并行与串行的优化第25-27页
     ·选择性搜索策略第27-29页
第三章 黑白棋系统基于面向对象的设计第29-36页
   ·黑白棋的概述第29-30页
   ·面向对象的系统设计第30-32页
   ·棋盘数据结构的设计第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 黑白棋博弈树搜索的改进设计第36-47页
   ·基于启发式alpha-beta 搜索的优化设计第36-40页
     ·启发式的搜索第36-37页
     ·使用0-窗口的alpha-beta 搜索第37-40页
   ·置换表启发第40-44页
     ·置换表的设计第40-42页
     ·基于双置换表的优化实现第42-44页
   ·“杀手”启发的实现第44-45页
   ·动态选择排序结点第45-46页
   ·终局搜索的实现第46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 黑白棋局面评估和基于开局库学习的实现第47-54页
   ·黑白棋局面评估的实现第47-50页
     ·基于模板匹配的局面评估的实现第47-49页
     ·基于统计学计算模板分值第49-50页
     ·棋局样本的选择第50页
   ·开局库的实现第50-52页
     ·基础开局库的实现第50-51页
     ·开局库基于胜率下棋的改进第51-52页
   ·基于开局库的自学习第52页
   ·本章小结第52-54页
第六章 系统AI 的测试与分析第54-58页
   ·改进的博弈树搜索效果测试第54页
   ·系统AI 效果的测试第54-56页
   ·结果分析第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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