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《C语言程序设计》学习平台的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究的背景及意义第9-11页
     ·课题研究的背景第9-10页
     ·课题研究的意义第10-11页
   ·国内外研究现状分析第11-13页
     ·国外远程教育研究现状分析第11-12页
     ·国内远程教育研究现状分析第12-13页
   ·本文主要研究内容第13页
   ·论文结构安排第13-15页
第2章 现代远程教育系统技术研究第15-23页
   ·远程教育的概念第15-16页
   ·现代教育系统的技术体系结构第16-17页
     ·通道技术第16页
     ·媒体技术第16页
     ·平台技术第16-17页
     ·教学设计技术第17页
   ·现代教育系统的组织体系结构第17-18页
     ·树状模型第18页
     ·辐射状模型第18页
     ·网状模型第18页
     ·混合模型第18页
   ·现代教育系统的传播模型第18-20页
     ·教育传播的主要模型第18-19页
     ·远程教育传播的主要模型第19-20页
   ·现代教育系统的构成要素第20-22页
     ·受教者要素第20-21页
     ·教育者要素第21页
     ·媒体要素第21页
     ·评价要素第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 流媒体技术研究第23-32页
   ·流媒体的概念第23-24页
   ·流媒体系统的组成部分第24-25页
   ·流媒体传输的主要格式第25-26页
   ·流媒体的传输协议第26-27页
   ·流媒体的播放方式第27-29页
   ·流媒体技术的特征第29-31页
   ·流媒体技术的应用第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于流媒体技术的现代远程教育系统改进模型及其设计方案与技术第32-50页
   ·现有流媒体远程教育应用模型的缺陷第32-35页
   ·流媒体在现代远程教育系统应用中的改进模型第35-38页
   ·改进之后的流媒体应用模型设计方案第38-41页
     ·虚拟教室的设计方案第38-39页
     ·流媒体图书馆的设计方案第39页
     ·流媒体备课工具的设计方案第39-40页
     ·流媒体交互工具的设计方案第40页
     ·流媒体学习笔记本的设计方案第40-41页
     ·流媒体检索工具的设计方案第41页
   ·改进之后的流媒体应用模型设计技术第41-49页
     ·基于Windows Media Encoder SDK技术实现的流媒体备课工具第41-45页
     ·基于Microsoft DirectShow接口技术实现的流媒体交互工具第45-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 基于流媒体技术改进的远程教育视频教学系统的设计与实现第50-74页
   ·系统功能简介第50-51页
   ·系统应用平台及设计语言第51页
   ·HEBVEDIO关键技术详述第51-70页
     ·系统功能区第51-54页
     ·视频播放区第54-56页
     ·文本交互区第56-64页
     ·视频交互区第64-70页
   ·试验分析第70-73页
     ·试验设置第70-71页
     ·试验结果分析第71-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间所发表的论文第78-79页
致谢第79-80页
个人简历第80页

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