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基于增强现实技术的交互叙事研究--以AR图书为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-25页
    1.1 课题设计背景第12-13页
        1.1.1 数字媒体时代的交互叙事第12页
        1.1.2 AR技术在出版业的应用第12-13页
    1.2 课题设计目标第13-16页
        1.2.1 课题实践的必要性与可行性第13-15页
        1.2.2 毕业实践作品的设计目标第15页
        1.2.3 课题理论研究的目标第15-16页
    1.3 课题研究意义第16页
        1.3.1 对于AR图书行业的意义第16页
        1.3.2 对于交互叙事领域的意义第16页
        1.3.3 对于内容创作者的意义第16页
    1.4 国内外现状第16-22页
        1.4.1 AR图书的研究现状第17-18页
        1.4.2 交互叙事的研究现状第18-19页
        1.4.3 AR图书的市场现状第19-22页
    1.5 课题研究内容及创新点第22-23页
        1.5.1 课题研究内容第22-23页
        1.5.2 创新点第23页
    1.6 课题研究方法及技术路线第23-25页
第二章 AR技术与交互叙事第25-36页
    2.1 AR技术概述第25-29页
        2.1.1 AR技术的定义第25页
        2.1.2 AR的分类第25-26页
        2.1.3 AR技术的发展第26-28页
        2.1.4 AR技术的特征第28页
        2.1.5 AR技术在图书领域的应用第28-29页
    2.2 从叙事到交互叙事第29-34页
        2.2.1 叙事的定义第29-30页
        2.2.2 叙事学的发展第30-32页
        2.2.3 交互叙事第32-33页
        2.2.4 交互与叙事的矛盾统一第33-34页
    2.3 AR图书与交互叙事的有机结合第34-36页
        2.3.1 AR图书与交互叙事的互动性第34-35页
        2.3.2 AR图书与交互叙事的虚实特性第35-36页
第三章 AR图书交互叙事中的用户心理研究第36-44页
    3.1 用户心理理论基础第36-38页
        3.1.1 从“读者”到“用户”第36页
        3.1.2 使用与满足理论第36页
        3.1.3 接受美学理论第36-38页
    3.2 AR图书交互叙事的核心原则:以用户为中心第38页
    3.3 AR图书《记忆碎片》的用户分析第38-41页
        3.3.1 《记忆碎片》的用户定位及特点第38-39页
        3.3.2 《记忆碎片》的用户心理需求第39-41页
    3.4 AR图书交互叙事中的心理需求满足机制第41-44页
        3.4.1 用户的心理安全距离第41-42页
        3.4.2 用户对叙事作品的心理认同第42页
        3.4.3 基于用户心理的叙事原则第42-44页
第四章 AR图书《记忆碎片》中的叙事方法第44-67页
    4.1 《记忆碎片》的实现及流程第44-46页
        4.1.1 《记忆碎片》概述第44-45页
        4.1.2 《记忆碎片》演示视频第45页
        4.1.3 《记忆碎片》的实现流程第45-46页
    4.2 《记忆碎片》的叙事题材分析第46-48页
        4.2.1 科幻:用户的求知、求新心理第46-47页
        4.2.2 情感:用户的情感补偿需求第47-48页
        4.2.3 人工智能题材:逼真性原则第48页
    4.3 AR图书《记忆碎片》的叙事特征第48-53页
        4.3.1 多媒介叙事第48页
        4.3.2 叙事空间与真实空间的融合第48-49页
        4.3.3 书本在叙事中的多重含义第49-50页
        4.3.4 解谜:用户的求知心理需求第50-51页
        4.3.5 隐喻:设置挑战的叙事原则第51-52页
        4.3.6 主题:价值观普世性的叙事原则第52-53页
    4.4 基于纸媒的图文叙事第53-59页
        4.4.1 手绘本叙事第53-55页
        4.4.2 漫画叙事第55-58页
        4.4.3 纸媒配合AR场景叙事第58-59页
    4.5 AR语境下的视听叙事方法第59-67页
        4.5.1 单场景连续叙事第59-62页
        4.5.2 戏剧式的分幕叙事第62-64页
        4.5.3 声音叙事第64页
        4.5.4 视频叙事第64-66页
        4.5.5 AR场景叙事中的互动第66-67页
第五章 AR图书《记忆碎片》中的交互叙事设计第67-86页
    5.1 基于用户心理认同的交互叙事视角选择第67页
    5.2 《记忆碎片》的交互叙事节点第67-70页
        5.2.1 《记忆碎片》的交互叙事结构第67-69页
        5.2.2 叙事结构中的交互节点第69-70页
    5.3 《记忆碎片》中的交互引导第70-72页
        5.3.1 光效引导第70-71页
        5.3.2 用户交互界面引导第71-72页
        5.3.3 声音引导第72页
    5.4 《记忆碎片》中的交互方式第72-78页
        5.4.1 手势交互:基于用户的“前结构”第72-73页
        5.4.2 语音交互:用户的求真心理第73-74页
        5.4.3 与真实空间的交互:用户的求真心理第74-76页
        5.4.4 与书本的交互:用户的求新心理第76-77页
        5.4.5 交互方式的选择第77-78页
    5.5 《记忆碎片》中的交互节点设计第78-81页
        5.5.1 设置交互节点的数量第78-79页
        5.5.2 设置交互节点的时机第79-81页
    5.6 《记忆碎片》交互节点中的内容设计第81-86页
        5.6.1 逼真性原则第81-82页
        5.6.2 设置挑战原则第82-83页
        5.6.3 价值观一致原则第83-86页
第六章 结语第86-88页
    6.1 论文总结第86页
    6.2 不足之处第86-88页
参考文献第88-91页
附录第91-103页
    附录1: 《记忆碎片》剧本第91-99页
    附录2: 《记忆碎片》手绘本展示第99-103页
致谢第103页

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