基于全景直播技术的汽车远程诊断系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景 | 第12页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 OBD-Ⅱ研究现状 | 第13页 |
1.3.2 汽车远程诊断研究现状 | 第13-14页 |
1.3.3 全景直播研究现状 | 第14-15页 |
1.4 论文的研究内容和组织结构 | 第15-16页 |
1.4.1 论文研究内容 | 第15页 |
1.4.2 论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关理论和关键技术综述 | 第16-32页 |
2.1 虚拟现实相关技术介绍 | 第16-19页 |
2.1.1 概念和系统组成 | 第16-17页 |
2.1.2 空间定位技术 | 第17页 |
2.1.3 动态绘制技术 | 第17-18页 |
2.1.4 碰撞检测技术 | 第18-19页 |
2.2 Android相关技术 | 第19-22页 |
2.2.1 Android系统 | 第19-21页 |
2.2.2 多线程技术 | 第21-22页 |
2.2.3 JSON解析技术 | 第22页 |
2.3 Unity3D相关技术 | 第22-25页 |
2.3.1 Unity3D引擎 | 第22-23页 |
2.3.2 Unity3D常见术语 | 第23页 |
2.3.3 Unity3D发布Android项目 | 第23-25页 |
2.4 直播相关技术 | 第25-27页 |
2.4.1 直播系统整体框架 | 第25-26页 |
2.4.2 流媒体协议 | 第26-27页 |
2.5 网络通信技术 | 第27-30页 |
2.5.1 TCP/IP通信协议 | 第27-28页 |
2.5.2 HTTP协议 | 第28-29页 |
2.5.3 Socket通信机制 | 第29-30页 |
2.6 蓝牙通信技术介绍 | 第30-31页 |
2.7 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 系统需求分析与总体设计 | 第32-40页 |
3.1 系统需求分析 | 第32-34页 |
3.1.1 功能性需求分析 | 第32-33页 |
3.1.2 非功能性需求分析 | 第33-34页 |
3.2 系统设计目标 | 第34页 |
3.3 系统总体设计 | 第34-38页 |
3.3.1 系统整体架构设计 | 第34-36页 |
3.3.2 系统功能模块的设计 | 第36-38页 |
3.3.3 系统技术结构图 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 手机端子系统详细设计与实现 | 第40-54页 |
4.1 登录模块 | 第40-41页 |
4.1.1 登录功能 | 第40-41页 |
4.1.2 修改密码 | 第41页 |
4.2 蓝牙模块 | 第41-44页 |
4.3 远程诊断模块 | 第44-48页 |
4.3.1 请求远程协助 | 第45-47页 |
4.3.2 数据上传 | 第47-48页 |
4.4 直播推流模块 | 第48-53页 |
4.4.1 全景视频的获取 | 第49-51页 |
4.4.2 音视频编码压缩 | 第51-53页 |
4.4.3 音视频封装与网络传输 | 第53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 VR端子系统详细设计与实现 | 第54-70页 |
5.1 登录模块 | 第54页 |
5.2 数据获取与选择模块 | 第54-59页 |
5.2.1 数据获取 | 第54-58页 |
5.2.2 数据选择 | 第58-59页 |
5.3 数据显示模块 | 第59-65页 |
5.3.1 Unity与Android交互 | 第59-60页 |
5.3.2 创建表格 | 第60-62页 |
5.3.3 数据绘图 | 第62-65页 |
5.4 全景视频播放模块 | 第65-69页 |
5.4.1 流媒体的接收与解码 | 第65-66页 |
5.4.2 全景图像显示 | 第66-69页 |
5.5 本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 论文工作总结 | 第70-71页 |
6.2 研究工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |