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多感官设计观在信息设计中的应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第8-17页
    第一节 研究背景第8-10页
        一、现状第8页
        二、提出问题第8-9页
        三、尝试解决第9-10页
    第二节 选题的确立第10-14页
        一、起步:信息设计成为一个专门化领域第10-11页
        二、当前:信息设计与交互技术融合第11-12页
        三、未来:交互技术与感知体验的协同发展第12-14页
    第三节 研究现状综述第14-15页
    第四节 研究框架和方法第15-16页
        一、研究框架第15页
        二、研究方法第15-16页
    第五节 研究意义和创新点第16-17页
第二章 多感官设计观第17-23页
    第一节 社会背景:“交互”和“五感”时代第17-18页
        一、“交互”时代第17页
        二、“五感”时代第17-18页
    第二节 理论基础:认知心理学第18-19页
        一、感觉和知觉第18-19页
        二、记忆第19页
        三、思维第19页
    第三节 实践基础第19-22页
        一、“交互”设计第19-21页
        二、“五感”设计第21-22页
    第四节 小结第22-23页
第三章 多感观在信息设计中的应用第23-34页
    第一节 信息设计第23-24页
        一、“信息”的概念第23页
        二、“信息”的组织方式第23-24页
    第二节 “多感观”在信息设计中的应用第24-32页
        一、“交互”设计的特征性第25-26页
        二、“五感”设计的多感官表达第26-32页
    第三节 多感官设计观在信息设计中的应用模型第32-33页
    第四节 小结第33-34页
第四章 多感官设计观在信息设计中的应用举例第34-39页
    一、高德导航地图第34-35页
    二、无印良品助眠APP“MUJI TO SLEEP”第35页
    三、FOLK SONGS FOR THE FIVE POINTS(五点民乐)第35-36页
    四、“行气”数位电子艺术作品第36-37页
    五、触摸照相机设备TOUCHY第37页
    六、触碰互动艺术装置“心动”第37-39页
第五章 总结第39-40页
参考文献第40-42页
致谢第42页

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