摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
第一节 研究背景 | 第8-10页 |
一、现状 | 第8页 |
二、提出问题 | 第8-9页 |
三、尝试解决 | 第9-10页 |
第二节 选题的确立 | 第10-14页 |
一、起步:信息设计成为一个专门化领域 | 第10-11页 |
二、当前:信息设计与交互技术融合 | 第11-12页 |
三、未来:交互技术与感知体验的协同发展 | 第12-14页 |
第三节 研究现状综述 | 第14-15页 |
第四节 研究框架和方法 | 第15-16页 |
一、研究框架 | 第15页 |
二、研究方法 | 第15-16页 |
第五节 研究意义和创新点 | 第16-17页 |
第二章 多感官设计观 | 第17-23页 |
第一节 社会背景:“交互”和“五感”时代 | 第17-18页 |
一、“交互”时代 | 第17页 |
二、“五感”时代 | 第17-18页 |
第二节 理论基础:认知心理学 | 第18-19页 |
一、感觉和知觉 | 第18-19页 |
二、记忆 | 第19页 |
三、思维 | 第19页 |
第三节 实践基础 | 第19-22页 |
一、“交互”设计 | 第19-21页 |
二、“五感”设计 | 第21-22页 |
第四节 小结 | 第22-23页 |
第三章 多感观在信息设计中的应用 | 第23-34页 |
第一节 信息设计 | 第23-24页 |
一、“信息”的概念 | 第23页 |
二、“信息”的组织方式 | 第23-24页 |
第二节 “多感观”在信息设计中的应用 | 第24-32页 |
一、“交互”设计的特征性 | 第25-26页 |
二、“五感”设计的多感官表达 | 第26-32页 |
第三节 多感官设计观在信息设计中的应用模型 | 第32-33页 |
第四节 小结 | 第33-34页 |
第四章 多感官设计观在信息设计中的应用举例 | 第34-39页 |
一、高德导航地图 | 第34-35页 |
二、无印良品助眠APP“MUJI TO SLEEP” | 第35页 |
三、FOLK SONGS FOR THE FIVE POINTS(五点民乐) | 第35-36页 |
四、“行气”数位电子艺术作品 | 第36-37页 |
五、触摸照相机设备TOUCHY | 第37页 |
六、触碰互动艺术装置“心动” | 第37-39页 |
第五章 总结 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42页 |