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社交游戏理论视野下的桌面游戏

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目次第7-8页
1.绪论及研究综述第8-14页
   ·选题的研究背景与综述第10-11页
   ·选题的理论基础第11-12页
   ·选题的研究方法与研究框架第12-14页
2.桌面游戏概况——桌面上的"舞会"第14-20页
   ·欧美国家现代桌面游戏发展简史第14-17页
   ·中国桌面游戏的特点和历史渊源第17-19页
   ·桌面游戏在中国的现代复苏第19-20页
3.桌面游戏的社交功能:用游戏还社交的"魂"第20-25页
   ·齐美尔理论介绍第20-22页
   ·经典桌面游戏的文本分析第22-24页
   ·桌游是重要的社交学习第24-25页
4.桌面游戏的社交模式:现实和虚拟的双重社交融合第25-31页
   ·人际互动传播理论简介第26-27页
   ·桌游中的人际互动传播分析第27-30页
   ·桌游是重要的社交媒介第30-31页
5.桌面游戏的"社交产业":作为文化创意产业的桌面游戏第31-41页
   ·中国桌游产业的现状分析第32-36页
     ·桌面游戏消费者分析第32-34页
     ·桌面游戏产业链分析第34-36页
   ·国产原创桌游的发展案例与思考第36-39页
   ·桌游的终极——"社交建筑师"第39-41页
结论第41-43页
参考文献第43-45页
作者简介第45页

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