致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目次 | 第7-8页 |
1.绪论及研究综述 | 第8-14页 |
·选题的研究背景与综述 | 第10-11页 |
·选题的理论基础 | 第11-12页 |
·选题的研究方法与研究框架 | 第12-14页 |
2.桌面游戏概况——桌面上的"舞会" | 第14-20页 |
·欧美国家现代桌面游戏发展简史 | 第14-17页 |
·中国桌面游戏的特点和历史渊源 | 第17-19页 |
·桌面游戏在中国的现代复苏 | 第19-20页 |
3.桌面游戏的社交功能:用游戏还社交的"魂" | 第20-25页 |
·齐美尔理论介绍 | 第20-22页 |
·经典桌面游戏的文本分析 | 第22-24页 |
·桌游是重要的社交学习 | 第24-25页 |
4.桌面游戏的社交模式:现实和虚拟的双重社交融合 | 第25-31页 |
·人际互动传播理论简介 | 第26-27页 |
·桌游中的人际互动传播分析 | 第27-30页 |
·桌游是重要的社交媒介 | 第30-31页 |
5.桌面游戏的"社交产业":作为文化创意产业的桌面游戏 | 第31-41页 |
·中国桌游产业的现状分析 | 第32-36页 |
·桌面游戏消费者分析 | 第32-34页 |
·桌面游戏产业链分析 | 第34-36页 |
·国产原创桌游的发展案例与思考 | 第36-39页 |
·桌游的终极——"社交建筑师" | 第39-41页 |
结论 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
作者简介 | 第45页 |