青年亚文化视野下“暴走”系列表情符号研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第9-17页 |
一、 研究缘起 | 第9-10页 |
二、 研究现状 | 第10-15页 |
三、 研究方法与创新之处 | 第15-17页 |
第一章 “暴走”系列表情符号的生产与传播 | 第17-32页 |
第一节 “暴走”表情符号的发展 | 第17-23页 |
一、 萌发期:“暴走漫画”的流行 | 第18-19页 |
二、 发展期:名人图像嵌入 | 第19-21页 |
三、井喷期:无物不可“暴走” | 第21-23页 |
第二节 “暴走”表情符号的创作主体 | 第23-25页 |
一、 以趣缘联结成社群 | 第24页 |
二、 以创作获得认同 | 第24-25页 |
第三节 “暴走”表情符号的传播空间 | 第25-28页 |
一、 网络即时通讯软件为主要空间 | 第25-26页 |
二、 网络社交应用为扩展空间 | 第26-28页 |
第四节 “暴走”表情符号的参与受众 | 第28-32页 |
一、 青年群体是主动参与者 | 第29-30页 |
二、 传受身份重合 | 第30-32页 |
第二章 “暴走”系列表情符号的青年亚文化特性 | 第32-49页 |
第一节 “暴走”表情符号风格的建构 | 第33-39页 |
一、 图像+文字组成新文本 | 第34-36页 |
二、 拼贴同构生成新意味 | 第36-39页 |
第二节 “暴走”表情符号的风格 | 第39-44页 |
一、 暴走 | 第39-40页 |
二、 自嘲 | 第40-42页 |
三、 耍贱 | 第42页 |
四、 审丑 | 第42-44页 |
第三节 “暴走”表情符号的抵抗性 | 第44-49页 |
一、 恶搞解构经典和权威 | 第44-46页 |
二、 审丑颠覆传统审美范式 | 第46-47页 |
三、 自由表达冲击正统话语体系 | 第47页 |
四、 娱乐消解主流价值 | 第47-49页 |
第三章 “暴走”系列表情符号流行的原因 | 第49-55页 |
第一节 社会现实语境的介入 | 第49-52页 |
一、 视觉文化的传播 | 第49-50页 |
二、 媒介技术的普及 | 第50-51页 |
三、 虚拟社交的发展 | 第51-52页 |
第二节 功能性优势的推动 | 第52-55页 |
一、 传播幽默,提供娱乐 | 第52-53页 |
二、 重构自我,建构身份认同 | 第53-55页 |
第四章 关于“暴走”系列表情符号的理性思考 | 第55-63页 |
第一节 “暴走”表情符号存在的问题 | 第55-59页 |
一、 指义模糊化 | 第55-56页 |
二、 叙事肤浅化 | 第56-57页 |
三、 虚拟表达泛表情化 | 第57-58页 |
四、 过度娱乐化 | 第58-59页 |
第二节 “暴走”表情符号的优化发展策略 | 第59-63页 |
一、 用户自律,合理且有节制地使用 | 第59-60页 |
二、 平台管控,防止不良信息渗透 | 第60-61页 |
三、 政府监管,合理收编冲淡娱乐意味 | 第61-63页 |
结语 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-71页 |