摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 海洋水声场三维可视化方法研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文的主要内容及章节安排 | 第12-14页 |
第2章 三维可视化方法研究 | 第14-24页 |
2.1 三维可视化方法分类比较 | 第14-18页 |
2.1.1 面绘制方法 | 第14-15页 |
2.1.2 体绘制方法 | 第15-18页 |
2.1.3 面绘制方法与体绘制方法比较分析 | 第18页 |
2.2 光线投射算法基本原理 | 第18-23页 |
2.2.1 重采样插值 | 第19-20页 |
2.2.2 传递函数设计 | 第20-22页 |
2.2.3 图像合成 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于光线投射算法的水声场三维可视化 | 第24-44页 |
3.1 海洋水声场数据及其组织形式 | 第24-27页 |
3.1.1 海洋水声场数据 | 第24-25页 |
3.1.2 N*2D弱三维数据组织形式 | 第25-27页 |
3.2 重采样点坐标计算 | 第27-33页 |
3.2.1 图像坐标系到世界坐标系的转换 | 第27-29页 |
3.2.2 光线与圆柱包围盒交点坐标计算 | 第29-33页 |
3.2.3 重采样点坐标计算 | 第33页 |
3.3 重采样点插值计算 | 第33-35页 |
3.3.1 直角坐标到柱坐标的转换 | 第33-34页 |
3.3.2 近似三线性插值 | 第34-35页 |
3.4 重采样点数据分类 | 第35-38页 |
3.4.1 完整数据显示的分类方式 | 第36-37页 |
3.4.2 可见声场显示的分类方式 | 第37页 |
3.4.3 部分数据突显的分类方式 | 第37-38页 |
3.5 基于光线投射算法的水声场可视化实现 | 第38-43页 |
3.5.1 可视化平台环境 | 第38-39页 |
3.5.2 三维水声场可视化图像绘制 | 第39-43页 |
3.5.3 结果分析 | 第43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 海洋水声场三维可视化方法优化 | 第44-52页 |
4.1 传统光线投射算法分析 | 第44-46页 |
4.1.1 时间复杂度分析 | 第44-45页 |
4.1.2 三维数据分析 | 第45-46页 |
4.2 基于改进光线投射算法的海洋水声场三维可视化方法 | 第46-48页 |
4.2.1 重采样环节优化 | 第46-47页 |
4.2.2 图像合成环节优化 | 第47-48页 |
4.3 仿真实验 | 第48-51页 |
4.3.1 重采样环节优化结果与分析 | 第49-50页 |
4.3.2 图像合成环节优化结果与分析 | 第50-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 海洋水声场三维可视化软件设计与实现 | 第52-60页 |
5.1 软件概述 | 第52页 |
5.2 软件架构设计 | 第52-53页 |
5.3 软件的功能模块实现 | 第53-58页 |
5.3.1 数据预处理 | 第54-55页 |
5.3.2 三维图像绘制 | 第55-57页 |
5.3.3 人机交互 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |