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海洋水声场三维可视化技术研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景和意义第10-11页
    1.2 海洋水声场三维可视化方法研究现状第11-12页
    1.3 论文的主要内容及章节安排第12-14页
第2章 三维可视化方法研究第14-24页
    2.1 三维可视化方法分类比较第14-18页
        2.1.1 面绘制方法第14-15页
        2.1.2 体绘制方法第15-18页
        2.1.3 面绘制方法与体绘制方法比较分析第18页
    2.2 光线投射算法基本原理第18-23页
        2.2.1 重采样插值第19-20页
        2.2.2 传递函数设计第20-22页
        2.2.3 图像合成第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第3章 基于光线投射算法的水声场三维可视化第24-44页
    3.1 海洋水声场数据及其组织形式第24-27页
        3.1.1 海洋水声场数据第24-25页
        3.1.2 N*2D弱三维数据组织形式第25-27页
    3.2 重采样点坐标计算第27-33页
        3.2.1 图像坐标系到世界坐标系的转换第27-29页
        3.2.2 光线与圆柱包围盒交点坐标计算第29-33页
        3.2.3 重采样点坐标计算第33页
    3.3 重采样点插值计算第33-35页
        3.3.1 直角坐标到柱坐标的转换第33-34页
        3.3.2 近似三线性插值第34-35页
    3.4 重采样点数据分类第35-38页
        3.4.1 完整数据显示的分类方式第36-37页
        3.4.2 可见声场显示的分类方式第37页
        3.4.3 部分数据突显的分类方式第37-38页
    3.5 基于光线投射算法的水声场可视化实现第38-43页
        3.5.1 可视化平台环境第38-39页
        3.5.2 三维水声场可视化图像绘制第39-43页
        3.5.3 结果分析第43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 海洋水声场三维可视化方法优化第44-52页
    4.1 传统光线投射算法分析第44-46页
        4.1.1 时间复杂度分析第44-45页
        4.1.2 三维数据分析第45-46页
    4.2 基于改进光线投射算法的海洋水声场三维可视化方法第46-48页
        4.2.1 重采样环节优化第46-47页
        4.2.2 图像合成环节优化第47-48页
    4.3 仿真实验第48-51页
        4.3.1 重采样环节优化结果与分析第49-50页
        4.3.2 图像合成环节优化结果与分析第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 海洋水声场三维可视化软件设计与实现第52-60页
    5.1 软件概述第52页
    5.2 软件架构设计第52-53页
    5.3 软件的功能模块实现第53-58页
        5.3.1 数据预处理第54-55页
        5.3.2 三维图像绘制第55-57页
        5.3.3 人机交互第57-58页
    5.4 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-68页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第68-70页
致谢第70页

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