摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3 论文的研究内容与结构 | 第14-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 本文结构 | 第15-17页 |
第二章 基于光流法的视频卡通生成方法 | 第17-30页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 初始帧人脸卡通化 | 第17-23页 |
2.2.1 眉毛修正 | 第20-21页 |
2.2.2 轮廓修正 | 第21-22页 |
2.2.3 实验结果与分析 | 第22-23页 |
2.3 基于光流法的视频卡通生成方法 | 第23-28页 |
2.3.1 光流场和光流跟踪原理 | 第23页 |
2.3.2 算法框架 | 第23-24页 |
2.3.3 视频卡通生成方法 | 第24-27页 |
2.3.4 实验结果与分析 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 基于特征点的视频卡通生成方法 | 第30-48页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 预处理 | 第30-31页 |
3.3 特征点选择 | 第31-33页 |
3.4 算法框架 | 第33页 |
3.5 视频卡通生成方法 | 第33-46页 |
3.5.1 眉毛变形 | 第34-35页 |
3.5.2 眼睛变形 | 第35-37页 |
3.5.3 嘴巴变形 | 第37-45页 |
3.5.4 实验结果与分析 | 第45-46页 |
3.6 本章小结 | 第46-48页 |
第四章 视频人脸卡通多风格渲染方法 | 第48-61页 |
4.1 引言 | 第48页 |
4.2 算法框架 | 第48-49页 |
4.3 更换发型 | 第49-55页 |
4.3.1 发型模板介绍 | 第49-50页 |
4.3.2 初始帧发型更换 | 第50-53页 |
4.3.3 视频卡通发型更换方法 | 第53-54页 |
4.3.4 实验结果与分析 | 第54-55页 |
4.4 添加眼镜 | 第55-60页 |
4.4.1 眼镜模板介绍 | 第55-56页 |
4.4.2 初始帧眼镜添加 | 第56-57页 |
4.4.3 眼镜添加方法 | 第57-58页 |
4.4.4 实验结果与分析 | 第58-60页 |
4.5 本章小结 | 第60-61页 |
第五章 多方位视频人脸卡通生成方法 | 第61-68页 |
5.1 引言 | 第61页 |
5.2 算法框架 | 第61页 |
5.3 多方位视频人脸卡通生成方法 | 第61-67页 |
5.3.1 基于特征点的多方位视频人脸卡通生成方法 | 第62-65页 |
5.3.2 实验结果与分析 | 第65-67页 |
5.4 本章小节 | 第67-68页 |
第六章 视频人脸卡通化的软件实现 | 第68-75页 |
6.1 软件的功能设计 | 第68页 |
6.2 软件的实现与结果 | 第68-74页 |
6.3 本章小结 | 第74-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
7.1 总结 | 第75-76页 |
7.2 展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第82-83页 |