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面向Internet的时序数据快速分发技术研究

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第一章 绪论第14-26页
   ·研究背景第14-18页
     ·C/S 结构的时序数据分发技术第14-15页
     ·基于CDN 的时序数据分发第15页
     ·IP 组播和应用层组播第15-17页
     ·基于P2P 的时序数据分发技术第17-18页
   ·研究现状第18-22页
     ·动态资源组织问题第18-19页
     ·请求匹配问题第19-20页
     ·服务调度问题第20-21页
     ·动态网络环境下时序数据分发的仿真第21-22页
   ·本文的工作及创新点第22-24页
   ·论文结构第24-26页
第二章 相关研究第26-42页
   ·资源组织技术第26-32页
     ·资源组织和定位技术第26-29页
     ·数据分发层的Overlay 组织第29-32页
   ·请求匹配技术第32-37页
     ·顺序匹配第33-34页
     ·Round-Robin 匹配第34-35页
     ·随机匹配第35-36页
     ·最少优先匹配第36页
     ·顺序匹配和最少优先匹配的混合策略第36-37页
     ·最优吞吐量匹配第37页
   ·服务调度技术第37-40页
     ·顺序调度第37页
     ·随机推送第37-39页
     ·最少优先调度第39页
     ·RUPF:有用报文随机前传第39页
     ·推拉结合第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第三章 互联网资源组织和分配模型第42-54页
   ·引言第42页
   ·动态资源分配问题第42-45页
   ·分布资源动态分配的计算模型第45-47页
   ·服务能力的动态修改第47-49页
   ·实验结果第49-52页
   ·本章小结第52-54页
第四章 基于最大二分匹配的块调度算法第54-68页
   ·引言第54-56页
   ·最优吞吐量调度第56-58页
   ·二分图最大匹配问题第58-60页
   ·BBS:基于二分匹配的块调度算法第60-63页
   ·性能评估第63-66页
     ·实验配置第63页
     ·性能比较第63-66页
   ·本章小结第66-68页
第五章 时序约束下的快速分发算法第68-80页
   ·引言第68-69页
   ·紧急数据的快速分发第69-72页
   ·数据分发算法第72-75页
   ·实验结果第75-78页
     ·实验配置第75页
     ·性能比较第75-78页
   ·本章结论第78-80页
第六章 P2P 系统模拟器EPSS 设计第80-92页
   ·引言第80-81页
   ·EPSS 的系统设计思路第81-84页
   ·EPSS 的可扩展性设计第84-86页
     ·结点行为的扩展第84-85页
     ·网络环境动态特性的扩展第85-86页
   ·性能分析第86-90页
     ·功能的可扩展性第86-89页
     ·仿真规模的可扩展性第89-90页
   ·本章小结第90-92页
第七章 基于iVCE 平台的P2P 流媒体系统第92-104页
   ·以iVCE 为应用开发平台第92-94页
     ·传统开发方式的局限性第92-93页
     ·iVCE 开发平台第93-94页
   ·基于角色交互的应用开发第94-97页
   ·流媒体系统设计第97-100页
     ·请求匹配第97-98页
     ·服务调度第98-100页
     ·调用播放器第100页
   ·系统实验应用第100-103页
   ·本章小结第103-104页
第八章 总结与展望第104-108页
   ·论文工作总结第104-105页
   ·进一步工作展望第105-108页
致谢第108-110页
参考文献第110-120页
攻读博士学位期间发表的主要学术论文第120-122页
攻读博士学位期间参加的主要科研工作第122页

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