基于Kinect的三维人体建模研究
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文研究内容及章节安排 | 第12-14页 |
第2章 人体数据获取及预处理 | 第14-25页 |
2.1 Kinect简介 | 第14-16页 |
2.2 人体数据获取 | 第16-20页 |
2.2.1 Kinect工作原理 | 第16-18页 |
2.2.2 KinectFusion实时重建原理 | 第18-20页 |
2.3 获取数据的预处理 | 第20-24页 |
2.3.1 获取数据的基本特征 | 第20-21页 |
2.3.2 原始数据优化 | 第21-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 相似体型模型查找及对应点查找 | 第25-35页 |
3.1 SCAPE人体数据库简介 | 第25-28页 |
3.1.1 SCAPE基本原理 | 第25-26页 |
3.1.2 SCAPE的模型库建立流程 | 第26-27页 |
3.1.3 SCAPE生成模型过程 | 第27-28页 |
3.2 相似体型模型查找 | 第28-31页 |
3.2.1 人体体型分析 | 第28-30页 |
3.2.2 相似体型 | 第30-31页 |
3.3 人体模型的非刚性注册 | 第31-33页 |
3.4 数据集对应点提取 | 第33-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 人体模型生成 | 第35-46页 |
4.1 网格变形技术 | 第35-38页 |
4.1.1 网格定义 | 第35页 |
4.1.2 网格变形技术分类 | 第35-38页 |
4.2 网格变形算法 | 第38-42页 |
4.2.1 网格变形迁移 | 第38-40页 |
4.2.2 变形能量函数 | 第40-42页 |
4.3 实验结果与分析 | 第42-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-46页 |
第5章 系统设计与实现 | 第46-51页 |
5.1 开发工具及编程环境 | 第46页 |
5.2 系统设计与实现 | 第46-50页 |
5.3 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-54页 |
6.1 工作总结 | 第51-52页 |
6.2 研究展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |