| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究方法及框架 | 第9-11页 |
| 第二章 相关研究理论综述 | 第11-18页 |
| 2.1 市场营销相关理论 | 第11-16页 |
| 2.2 数据挖掘相关理论 | 第16-17页 |
| 2.3 国内外研究现状 | 第17-18页 |
| 第三章 咪咕游戏公司发展现状及存在问题 | 第18-27页 |
| 3.1 手机游戏定义及行业现状 | 第18-21页 |
| 3.2 咪咕游戏公司整体情况介绍 | 第21-22页 |
| 3.3 咪咕游戏存在问题 | 第22-27页 |
| 第四章 咪咕游戏存在问题分析 | 第27-42页 |
| 4.1 手机游戏行业现状分析 | 第27-31页 |
| 4.2 咪咕游戏产品问题分析 | 第31-37页 |
| 4.3 咪咕游戏价格情况分析 | 第37-40页 |
| 4.4 咪咕游戏渠道分析 | 第40-42页 |
| 第五章 咪咕游戏营销策略优化 | 第42-55页 |
| 5.1 数据化产品优化策略 | 第42-49页 |
| 5.2 咪咕游戏价格策略优化 | 第49页 |
| 5.3 咪咕游戏渠道策略优化 | 第49-55页 |
| 第六章 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 后记 | 第59-60页 |