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基于可变曲面投影的汽车全景系统算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题背景及研究意义第9-14页
        1.1.1 先进驾驶辅助系统的研究现状及发展趋势第9-10页
        1.1.2 基于车载视觉传感器的先进驾驶辅助系统的研究现状第10-13页
        1.1.3 基于车载视觉传感器的先进驾驶辅助系统的研究意义第13-14页
    1.2 全景系统的研究现状第14-18页
        1.2.1 倒车影像系统国内外研究现状第14-16页
        1.2.2 主要技术的研究现状和问题第16-18页
    1.3 本文主要研究内容第18-19页
第2章 摄像头模型与标定第19-35页
    2.1 鱼眼镜头及其成像规律第19-20页
    2.2 鱼眼摄像头模型第20-23页
        2.2.1 成像过程中坐标系介绍第21-22页
        2.2.2 折射型鱼眼摄像头成像过程第22-23页
    2.3 鱼眼摄像头的标定第23-34页
        2.3.1 鱼眼摄像头内参标定第24-27页
        2.3.2 鱼眼摄像头安装参数标定第27-32页
        2.3.3 安装参数标定试验第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 基于图形图像的三维重建的关键技术第35-49页
    3.1 三维曲面的建模第35-39页
        3.1.1 基于专业三维软件建模第35-37页
        3.1.2 基于三维图形应用程序接口实现建模第37-39页
    3.2 基于虚拟视点的投影第39-41页
        3.2.1 虚拟视点介绍及投影变换过程第39-40页
        3.2.2 透视投影第40-41页
    3.3 图像拼接第41-46页
        3.3.1 图像配准算法第42-44页
        3.3.2 接缝处融合算法第44-46页
    3.4 颜色校正第46-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 基于Open GL的算法实现第49-63页
    4.1 Open GL简介第49-52页
        4.1.1 Open GL基础知识第49-50页
        4.1.2 Open GL工作流程第50-51页
        4.1.3 三维图形显示过程第51-52页
    4.2 三维曲面模型建立第52-57页
        4.2.1 基于Open GL函数的建模第52-55页
        4.2.2 基于 3ds Max的建模第55-57页
    4.3 鱼眼图像映射过程第57-62页
        4.3.1 基于Open GL的纹理映射原理第57-59页
        4.3.2 实际映射过程及效果第59-61页
        4.3.3 建立汽车 3D模型第61-62页
    4.4 本章小结第62-63页
第5章 仿真试验第63-69页
    5.1 模型车仿真平台第63-65页
        5.1.1 基于不同三维成像面的试验第64-65页
        5.1.2 基于不同虚拟视点的试验第65页
    5.2 实车平台第65-68页
        5.2.1 基于不同三维成像面的试验第66-67页
        5.2.2 基于不同虚拟视点的试验第67-68页
    5.3 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-73页
附录 部分程序代码第73-87页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与研究成果第87-88页
致谢第88-89页
作者简介第89页

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