摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题背景 | 第11页 |
1.2 课题相关概念简介 | 第11-14页 |
1.2.1 虚拟现实技术 | 第11-12页 |
1.2.2 虚拟展示 | 第12-13页 |
1.2.3 用户体验 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究与应用现状 | 第14-17页 |
1.3.1 国内外理论与技术研究 | 第14-15页 |
1.3.2 国内外应用研究 | 第15-17页 |
1.4 课题研究的目的和意义 | 第17-18页 |
1.5 课题研究的内容 | 第18-19页 |
1.6 课题研究的方法 | 第19-20页 |
1.7 本章小结 | 第20-21页 |
第二章 虚拟展示系统中的用户体验 | 第21-33页 |
2.1 虚拟展示系统概述 | 第21-23页 |
2.1.1 桌面式虚拟展示系统组成 | 第21-22页 |
2.1.2 桌面式虚拟展示系统中的展示三要素 | 第22-23页 |
2.2 虚拟展示系统中的用户体验分析 | 第23-30页 |
2.2.1 虚拟展示系统中用户体验主体解构 | 第23-27页 |
2.2.2 虚拟展示系统中用户体验客体解构 | 第27-29页 |
2.2.3 虚拟展示系统用户体验主客体关联 | 第29-30页 |
2.3 基于用户心理模型的虚拟展示系统设计流程 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 五金产品虚拟展示系统设计 | 第33-46页 |
3.1 五金产品虚拟展示系统设计分析 | 第33-40页 |
3.1.1 整体设计规划 | 第33-34页 |
3.1.2 前期调研分析 | 第34-37页 |
3.1.3 用户分析及心理模型构建 | 第37-39页 |
3.1.4 虚拟展示系统功能分析 | 第39-40页 |
3.2 五金产品虚拟展示系统方案设计 | 第40-45页 |
3.2.1 展示系统框架设计 | 第40-42页 |
3.2.2 导航设计 | 第42-43页 |
3.2.3 原型方案设计 | 第43-45页 |
3.3 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 基于Unity3D的五金产品虚拟展示系统开发 | 第46-63页 |
4.1 虚拟展示系统设计开发流程 | 第46页 |
4.2 五金产品虚拟展示系统相关实现软件与技术 | 第46-47页 |
4.3 五金产品虚拟展示系统实现 | 第47-57页 |
4.3.1 三维场景创建 | 第47-51页 |
4.3.2 展示系统的交互实现 | 第51-55页 |
4.3.3 展示系统效果展示 | 第55-57页 |
4.4 五金产品虚拟展示系统优化研究 | 第57-62页 |
4.4.1 场景加载速度优化 | 第57-60页 |
4.4.2 场景显示效果优化 | 第60-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-63页 |
第五章 展示系统的用户体验评估 | 第63-78页 |
5.1 用户体验评估相关理论与方法 | 第63-66页 |
5.1.1 用户体验度量 | 第63页 |
5.1.2 用户体验度量的方法研究 | 第63-66页 |
5.1.3 虚拟展示系统用户体验评估思路 | 第66页 |
5.2 虚拟展示系统用户体验度量实验 | 第66-70页 |
5.2.1 原型测试 | 第66-68页 |
5.2.2 典型任务测试 | 第68-69页 |
5.2.3PSSUQ和QUIS测试 | 第69-70页 |
5.3 基于用户体验的产品展示系统评估模型 | 第70-77页 |
5.3.1 产品展示系统的用户体验评价因素提取 | 第70-71页 |
5.3.2 模糊综合评估模型建立 | 第71-77页 |
5.4 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结和展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录 1:可用性测试脚本 | 第84-90页 |
附录 2:用户交互满意度问卷 | 第90-92页 |
附录 3:整体评估可用性问卷 | 第92-93页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-95页 |
附件 | 第95页 |