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基于用户体验的五金产品虚拟展示系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 课题相关概念简介第11-14页
        1.2.1 虚拟现实技术第11-12页
        1.2.2 虚拟展示第12-13页
        1.2.3 用户体验第13-14页
    1.3 国内外研究与应用现状第14-17页
        1.3.1 国内外理论与技术研究第14-15页
        1.3.2 国内外应用研究第15-17页
    1.4 课题研究的目的和意义第17-18页
    1.5 课题研究的内容第18-19页
    1.6 课题研究的方法第19-20页
    1.7 本章小结第20-21页
第二章 虚拟展示系统中的用户体验第21-33页
    2.1 虚拟展示系统概述第21-23页
        2.1.1 桌面式虚拟展示系统组成第21-22页
        2.1.2 桌面式虚拟展示系统中的展示三要素第22-23页
    2.2 虚拟展示系统中的用户体验分析第23-30页
        2.2.1 虚拟展示系统中用户体验主体解构第23-27页
        2.2.2 虚拟展示系统中用户体验客体解构第27-29页
        2.2.3 虚拟展示系统用户体验主客体关联第29-30页
    2.3 基于用户心理模型的虚拟展示系统设计流程第30-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第三章 五金产品虚拟展示系统设计第33-46页
    3.1 五金产品虚拟展示系统设计分析第33-40页
        3.1.1 整体设计规划第33-34页
        3.1.2 前期调研分析第34-37页
        3.1.3 用户分析及心理模型构建第37-39页
        3.1.4 虚拟展示系统功能分析第39-40页
    3.2 五金产品虚拟展示系统方案设计第40-45页
        3.2.1 展示系统框架设计第40-42页
        3.2.2 导航设计第42-43页
        3.2.3 原型方案设计第43-45页
    3.3 本章小结第45-46页
第四章 基于Unity3D的五金产品虚拟展示系统开发第46-63页
    4.1 虚拟展示系统设计开发流程第46页
    4.2 五金产品虚拟展示系统相关实现软件与技术第46-47页
    4.3 五金产品虚拟展示系统实现第47-57页
        4.3.1 三维场景创建第47-51页
        4.3.2 展示系统的交互实现第51-55页
        4.3.3 展示系统效果展示第55-57页
    4.4 五金产品虚拟展示系统优化研究第57-62页
        4.4.1 场景加载速度优化第57-60页
        4.4.2 场景显示效果优化第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第五章 展示系统的用户体验评估第63-78页
    5.1 用户体验评估相关理论与方法第63-66页
        5.1.1 用户体验度量第63页
        5.1.2 用户体验度量的方法研究第63-66页
        5.1.3 虚拟展示系统用户体验评估思路第66页
    5.2 虚拟展示系统用户体验度量实验第66-70页
        5.2.1 原型测试第66-68页
        5.2.2 典型任务测试第68-69页
        5.2.3PSSUQ和QUIS测试第69-70页
    5.3 基于用户体验的产品展示系统评估模型第70-77页
        5.3.1 产品展示系统的用户体验评价因素提取第70-71页
        5.3.2 模糊综合评估模型建立第71-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第六章 总结和展望第78-80页
参考文献第80-84页
附录 1:可用性测试脚本第84-90页
附录 2:用户交互满意度问卷第90-92页
附录 3:整体评估可用性问卷第92-93页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第93-94页
致谢第94-95页
附件第95页

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