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基于深度图的2D转3D视频算法的研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景及意义第10-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 论文的结构安排第15-17页
第二章 2D-3D视频转换的基本原理第17-33页
    2.1 立体视觉第17页
    2.2 视差与深度第17-19页
    2.3 深度线索第19-22页
        2.3.1 单目深度线索第19-20页
        2.3.2 双目深度线索第20-22页
    2.4 3D显示技术第22-32页
        2.4.1 助视 3D显示技术第23-26页
            2.4.1.1 眼镜 3D显示第23-25页
            2.4.1.2 头盔 3D显示第25-26页
        2.4.2 裸视 3D显示技术第26-32页
            2.4.2.1 光栅 3D显示第27-29页
            2.4.2.2 集成成像 3D显示第29-30页
            2.4.2.3 体 3D显示第30页
            2.4.2.4 全息 3D显示第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 深度图生成算法研究第33-50页
    3.1 基于运动信息和线性透视的混合深度图生成算法第33-42页
        3.1.1 运动信息提取第33-34页
        3.1.2 消失线和消失点提取第34-39页
        3.1.3 深度值分配第39-42页
    3.2 基于几何场景的深度图生成算法第42-46页
        3.2.1 全局深度梯度生成第42-43页
        3.2.2 GSC算法第43-46页
    3.3 深度图的优化算法第46-48页
    3.4 本章小结第48-50页
第四章 基于改进的DIBR算法的 2D-3D图像转换系统第50-67页
    4.1 DIBR基本理论介绍第50-55页
        4.1.1 与DIBR相关的坐标空间介绍第51-53页
        4.1.2 3D场景反变换第53-55页
    4.2 改进的DIBR算法第55-60页
    4.3 实验结果第60-66页
    4.4 本章小结第66-67页
第五章 总结与展望第67-69页
    5.1 论文工作总结第67页
    5.2 工作展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页

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