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我国3D动画电影受众的审美文化心理研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
1. 绪论第10-18页
    1.1 论文研究的出发点第10-14页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究综述第11-14页
    1.2 研究目标和意义第14-15页
    1.3 论文研究方法和思路第15页
        1.3.1 论文研究方法第15页
        1.3.2 论文研究思路第15页
    1.4 相关概念及理论基础第15-18页
        1.4.1 3D动画电影的界定第15-17页
        1.4.2 相关概念第17-18页
2. 3D动画电影影响下的受众第18-27页
    2.1 受众对视觉真实感的热捧第19-22页
        2.1.1 受众对“动”层面“真”的追求第20-21页
        2.1.2 受众对“画”层面“真”的追求第21-22页
    2.2 受众对视觉奇观性的高度依赖第22-25页
        2.2.1 动画审美的另类景观:受众的“猎奇”心理第23-24页
        2.2.2 超真实的影像第24-25页
    小结第25-27页
3. 我国3D动画电影受众的审美文化心理特征第27-42页
    3.1 当代3D动画电影受众的审美文化心理分析第27-35页
        3.1.1 受众的“震惊”第27-30页
        3.1.2 受众对快感体验的追求第30-32页
        3.1.3 受众个性的审美心理需求第32-35页
    3.2 3D动画电影受众的审美文化心理特征第35-42页
        3.2.1 审美同质化倾向第35-37页
        3.2.2 受众纵欲的狂欢第37-42页
4. 3D动画电影受众审美文化心理的偏离和回归第42-47页
    4.1 受众审美文化心理的偏离第42-43页
        4.1.1 影像傻子——对奇观影像的沉迷第42页
        4.1.2 成人“儿童化”第42-43页
        4.1.3 消费主义的膜拜第43页
    4.2 3D动画电影影响下受众审美文化心理的回归第43-47页
        4.2.1 满足受众的审美精神需求第43-44页
        4.2.2 3D动画电影对受众本位的认同第44-45页
        4.2.3 3D动画电影对受众审美的超越第45-47页
结语第47-49页
附录 国产3D动画电影长片年表第49-51页
攻读硕士期间科研情况第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55页

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