摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
1. 绪论 | 第10-18页 |
1.1 论文研究的出发点 | 第10-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究综述 | 第11-14页 |
1.2 研究目标和意义 | 第14-15页 |
1.3 论文研究方法和思路 | 第15页 |
1.3.1 论文研究方法 | 第15页 |
1.3.2 论文研究思路 | 第15页 |
1.4 相关概念及理论基础 | 第15-18页 |
1.4.1 3D动画电影的界定 | 第15-17页 |
1.4.2 相关概念 | 第17-18页 |
2. 3D动画电影影响下的受众 | 第18-27页 |
2.1 受众对视觉真实感的热捧 | 第19-22页 |
2.1.1 受众对“动”层面“真”的追求 | 第20-21页 |
2.1.2 受众对“画”层面“真”的追求 | 第21-22页 |
2.2 受众对视觉奇观性的高度依赖 | 第22-25页 |
2.2.1 动画审美的另类景观:受众的“猎奇”心理 | 第23-24页 |
2.2.2 超真实的影像 | 第24-25页 |
小结 | 第25-27页 |
3. 我国3D动画电影受众的审美文化心理特征 | 第27-42页 |
3.1 当代3D动画电影受众的审美文化心理分析 | 第27-35页 |
3.1.1 受众的“震惊” | 第27-30页 |
3.1.2 受众对快感体验的追求 | 第30-32页 |
3.1.3 受众个性的审美心理需求 | 第32-35页 |
3.2 3D动画电影受众的审美文化心理特征 | 第35-42页 |
3.2.1 审美同质化倾向 | 第35-37页 |
3.2.2 受众纵欲的狂欢 | 第37-42页 |
4. 3D动画电影受众审美文化心理的偏离和回归 | 第42-47页 |
4.1 受众审美文化心理的偏离 | 第42-43页 |
4.1.1 影像傻子——对奇观影像的沉迷 | 第42页 |
4.1.2 成人“儿童化” | 第42-43页 |
4.1.3 消费主义的膜拜 | 第43页 |
4.2 3D动画电影影响下受众审美文化心理的回归 | 第43-47页 |
4.2.1 满足受众的审美精神需求 | 第43-44页 |
4.2.2 3D动画电影对受众本位的认同 | 第44-45页 |
4.2.3 3D动画电影对受众审美的超越 | 第45-47页 |
结语 | 第47-49页 |
附录 国产3D动画电影长片年表 | 第49-51页 |
攻读硕士期间科研情况 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55页 |