中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 论文的内容及创新点 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-13页 |
第二章 相关技术 | 第13-21页 |
2.1 故事板与群体行为仿真技术结合 | 第13-15页 |
2.1.1 故事板的定义 | 第13-14页 |
2.1.2 故事板的发展与应用 | 第14-15页 |
2.1.3 故事板在群体行为仿真技术中的应用 | 第15页 |
2.2 路径规划方法 | 第15-16页 |
2.3 基于社会力的疏散模型 | 第16-18页 |
2.4 XML可扩展标记语言 | 第18页 |
2.5 Autodesk Revit Architecture建筑设计软件 | 第18-19页 |
2.6 Virtools实时 3D环境虚拟实境编辑软件 | 第19-21页 |
第三章 群体行为规划 | 第21-37页 |
3.1 技术路线 | 第21-24页 |
3.2 仿真场景构建 | 第24-25页 |
3.3 群体行为路径规划 | 第25-37页 |
3.3.1 全局路径规划 | 第25-30页 |
3.3.2 局部路径规划 | 第30-31页 |
3.3.3 实验结果展示与分析 | 第31-37页 |
第四章 三维群体行为仿真 | 第37-50页 |
4.1 群体疏散行为特点 | 第37-39页 |
4.2 行为控制模型 | 第39-44页 |
4.2.1 基于社会力的疏散模型 | 第39-42页 |
4.2.2 群体路径规划模型 | 第42-44页 |
4.3 实验结果展示与分析 | 第44-50页 |
第五章 群体动画仿真平台设计与实现 | 第50-64页 |
5.1 仿真平台设计 | 第50-51页 |
5.2 系统配置与平台实现 | 第51-59页 |
5.2.1 系统配置 | 第51页 |
5.2.2 Revit进行场景建模 | 第51-53页 |
5.2.3 二维路径规划与故事板信息存储 | 第53-54页 |
5.2.4 Virtools实现群体行为动画仿真 | 第54-59页 |
5.3 故事板信息描述方式 | 第59-60页 |
5.4 系统效果展示与分析 | 第60-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |