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基于故事板的大规模群体行为动画生成方法的研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 论文的内容及创新点第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第二章 相关技术第13-21页
    2.1 故事板与群体行为仿真技术结合第13-15页
        2.1.1 故事板的定义第13-14页
        2.1.2 故事板的发展与应用第14-15页
        2.1.3 故事板在群体行为仿真技术中的应用第15页
    2.2 路径规划方法第15-16页
    2.3 基于社会力的疏散模型第16-18页
    2.4 XML可扩展标记语言第18页
    2.5 Autodesk Revit Architecture建筑设计软件第18-19页
    2.6 Virtools实时 3D环境虚拟实境编辑软件第19-21页
第三章 群体行为规划第21-37页
    3.1 技术路线第21-24页
    3.2 仿真场景构建第24-25页
    3.3 群体行为路径规划第25-37页
        3.3.1 全局路径规划第25-30页
        3.3.2 局部路径规划第30-31页
        3.3.3 实验结果展示与分析第31-37页
第四章 三维群体行为仿真第37-50页
    4.1 群体疏散行为特点第37-39页
    4.2 行为控制模型第39-44页
        4.2.1 基于社会力的疏散模型第39-42页
        4.2.2 群体路径规划模型第42-44页
    4.3 实验结果展示与分析第44-50页
第五章 群体动画仿真平台设计与实现第50-64页
    5.1 仿真平台设计第50-51页
    5.2 系统配置与平台实现第51-59页
        5.2.1 系统配置第51页
        5.2.2 Revit进行场景建模第51-53页
        5.2.3 二维路径规划与故事板信息存储第53-54页
        5.2.4 Virtools实现群体行为动画仿真第54-59页
    5.3 故事板信息描述方式第59-60页
    5.4 系统效果展示与分析第60-64页
第六章 总结与展望第64-65页
参考文献第65-69页
发表论文和参加科研情况说明第69-70页
致谢第70-71页

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