基于OSG的战场视景仿真研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本文的研究内容与结构安排 | 第13-14页 |
第二章 OSG三维渲染引擎概述 | 第14-18页 |
2.1 OSG的概念 | 第14页 |
2.2 OSG的发展 | 第14-15页 |
2.3 OSG的组成结构 | 第15-17页 |
2.4 OSG的场景图形理论 | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 雷达的基础理论 | 第18-23页 |
3.1 雷达的基本概念及主要技术战术参数 | 第18-20页 |
3.1.1 雷达的基本概念 | 第18页 |
3.1.2 雷达的主要技术战术参数 | 第18-20页 |
3.1.2.1 雷达的主要战术参数 | 第19页 |
3.1.2.2 雷达的主要技术参数 | 第19-20页 |
3.2 天线的基本概念及主要技术参数 | 第20页 |
3.3 雷达干扰的基本概念及主要技术战术参数 | 第20-22页 |
3.3.1 雷达干扰的基本概念 | 第20-21页 |
3.3.2 雷达干扰的主要技术战术参数 | 第21-22页 |
3.4 本章小结 | 第22-23页 |
第四章 电波传播理论 | 第23-43页 |
4.1 电波传播概述 | 第23-34页 |
4.1.1 反射 | 第23-26页 |
4.1.1.1 反射的概念 | 第23-24页 |
4.1.1.2 理想光滑平坦地面的理论传播模型 | 第24-26页 |
4.1.2 绕射 | 第26-30页 |
4.1.2.1 绕射的概念 | 第26-27页 |
4.1.2.2 绕射损耗预测模型 | 第27-30页 |
4.1.3 折射 | 第30-34页 |
4.1.3.1 折射的概念 | 第30-32页 |
4.1.3.2 折射损耗预测模型 | 第32-34页 |
4.2 传播模型 | 第34-41页 |
4.2.1 自由空间传播模型 | 第34-35页 |
4.2.2 COST 231模型 | 第35-37页 |
4.2.2.1 视距情况的基本传输损耗 | 第36页 |
4.2.2.2 非视距情况的基本传输损耗 | 第36-37页 |
4.2.3 Okumura-Hata模型 | 第37-38页 |
4.2.4 ITM模型 | 第38-41页 |
4.3 传播模型的比较 | 第41-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 电磁仿真实现 | 第43-67页 |
5.1 参数设计 | 第43-45页 |
5.2 雷达探测包络 | 第45-51页 |
5.3 电磁覆盖 | 第51-62页 |
5.3.1 剖面覆盖 | 第53-57页 |
5.3.2 断面覆盖 | 第57-61页 |
5.3.3 球面覆盖 | 第61-62页 |
5.4 干信比 | 第62-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 结论 | 第67-69页 |
6.1 本文的主要贡献 | 第67-68页 |
6.2 下一步工作的展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参数文献 | 第70-72页 |