公园虚拟旅游系统研究与应用--以龙亭公园为例
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1.绪论 | 第11-21页 |
| ·选题的背景 | 第11-12页 |
| ·选题的意义 | 第12页 |
| ·虚拟旅游的发展及现状 | 第12-17页 |
| ·国外虚拟旅游发展现状 | 第13-15页 |
| ·国内虚拟旅游发展现状 | 第15-17页 |
| ·研究方法及内容 | 第17-20页 |
| ·论文的总体框架 | 第20-21页 |
| 2. 虚拟旅游的理论与技术 | 第21-29页 |
| ·虚拟旅游的相关理论 | 第21-25页 |
| ·虚拟旅游概述 | 第21页 |
| ·虚拟旅游的特征 | 第21-22页 |
| ·虚拟旅游的分类 | 第22-23页 |
| ·虚拟旅游的现实意义 | 第23-25页 |
| ·虚拟现实技术的相关理论 | 第25-29页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第25页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第25-26页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第26-27页 |
| ·虚拟现实技术在旅游业中的应用 | 第27-29页 |
| 3.公园虚拟旅游系统的分析与总体设计 | 第29-35页 |
| ·系统设计 | 第29-32页 |
| ·系统开发的背景 | 第29-30页 |
| ·设计目标 | 第30-31页 |
| ·系统的功能 | 第31-32页 |
| ·用例分析 | 第32-34页 |
| ·系统设计的技术路线 | 第34-35页 |
| 4.公园虚拟旅游系统场景的建立 | 第35-51页 |
| ·虚拟现实模型建立的方法 | 第35-37页 |
| ·几何建模 | 第35页 |
| ·物理建模 | 第35-36页 |
| ·图像建模 | 第36页 |
| ·混合建模 | 第36-37页 |
| ·三维建模的关键技术 | 第37-40页 |
| ·LOD 技术 | 第37-38页 |
| ·纹理映射 | 第38-39页 |
| ·实例化技术 | 第39页 |
| ·DOF 技术 | 第39-40页 |
| ·碰撞检测技术 | 第40页 |
| ·建模工具的选择 | 第40-42页 |
| ·Multigen Creator 建模软件 | 第40-41页 |
| ·3D Studio Max 建模软件 | 第41-42页 |
| ·Creator 和 3D Max 比较 | 第42页 |
| ·模型的建立 | 第42-51页 |
| ·模型建立的原则 | 第42-43页 |
| ·地形模型的建立 | 第43-44页 |
| ·地物模型的建立 | 第44-51页 |
| 5.公园虚拟旅游漫游系统的实现 | 第51-63页 |
| ·Converse3D 虚拟旅游软件 | 第51-55页 |
| ·Converse3D 软件介绍 | 第51-52页 |
| ·Converse 3D 的特色 | 第52-55页 |
| ·粒子特效系统 | 第55页 |
| ·人物的创建 | 第55-57页 |
| ·界面的设计 | 第57-58页 |
| ·声音系统 | 第58-59页 |
| ·人机交互设计 | 第59-60页 |
| ·购物广告植入 | 第60-62页 |
| ·网络发布 | 第62-63页 |
| 6. 结论与展望 | 第63-65页 |
| ·全文总结 | 第63-64页 |
| ·展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |