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公园虚拟旅游系统研究与应用--以龙亭公园为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1.绪论第11-21页
   ·选题的背景第11-12页
   ·选题的意义第12页
   ·虚拟旅游的发展及现状第12-17页
     ·国外虚拟旅游发展现状第13-15页
     ·国内虚拟旅游发展现状第15-17页
   ·研究方法及内容第17-20页
   ·论文的总体框架第20-21页
2. 虚拟旅游的理论与技术第21-29页
   ·虚拟旅游的相关理论第21-25页
     ·虚拟旅游概述第21页
     ·虚拟旅游的特征第21-22页
     ·虚拟旅游的分类第22-23页
     ·虚拟旅游的现实意义第23-25页
   ·虚拟现实技术的相关理论第25-29页
     ·虚拟现实技术的概述第25页
     ·虚拟现实技术的特征第25-26页
     ·虚拟现实技术的分类第26-27页
     ·虚拟现实技术在旅游业中的应用第27-29页
3.公园虚拟旅游系统的分析与总体设计第29-35页
   ·系统设计第29-32页
     ·系统开发的背景第29-30页
     ·设计目标第30-31页
     ·系统的功能第31-32页
   ·用例分析第32-34页
   ·系统设计的技术路线第34-35页
4.公园虚拟旅游系统场景的建立第35-51页
   ·虚拟现实模型建立的方法第35-37页
     ·几何建模第35页
     ·物理建模第35-36页
     ·图像建模第36页
     ·混合建模第36-37页
   ·三维建模的关键技术第37-40页
     ·LOD 技术第37-38页
     ·纹理映射第38-39页
     ·实例化技术第39页
     ·DOF 技术第39-40页
     ·碰撞检测技术第40页
   ·建模工具的选择第40-42页
     ·Multigen Creator 建模软件第40-41页
     ·3D Studio Max 建模软件第41-42页
     ·Creator 和 3D Max 比较第42页
   ·模型的建立第42-51页
     ·模型建立的原则第42-43页
     ·地形模型的建立第43-44页
     ·地物模型的建立第44-51页
5.公园虚拟旅游漫游系统的实现第51-63页
   ·Converse3D 虚拟旅游软件第51-55页
     ·Converse3D 软件介绍第51-52页
     ·Converse 3D 的特色第52-55页
   ·粒子特效系统第55页
   ·人物的创建第55-57页
   ·界面的设计第57-58页
   ·声音系统第58-59页
   ·人机交互设计第59-60页
   ·购物广告植入第60-62页
   ·网络发布第62-63页
6. 结论与展望第63-65页
   ·全文总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页

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