支持动态路由的网络模拟系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.3.1 网络模拟工具发展现状 | 第11-12页 |
1.3.2 网络模拟中路由策略研究现状 | 第12-14页 |
1.3.3 拥塞控制研究现状 | 第14-15页 |
1.4 本文研究内容及组织结构 | 第15-17页 |
第2章 NS3及路由技术介绍 | 第17-32页 |
2.1 NS3概述 | 第17-20页 |
2.1.1 NS3特点 | 第17-18页 |
2.1.2 NS3网络构件 | 第18-19页 |
2.1.3 NS3模拟流程 | 第19-20页 |
2.2 NS3路由机制分析 | 第20-27页 |
2.2.1 Internet中的路由机制 | 第20-23页 |
2.2.2 NS3路由机制 | 第23-27页 |
2.3 OSPF协议模型分析 | 第27-31页 |
2.3.1 相关术语 | 第27页 |
2.3.2 OSPF结构模型 | 第27-28页 |
2.3.3 OSPF运行机制 | 第28-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 网络模拟系统设计 | 第32-46页 |
3.1 需求分析及设计目标 | 第32页 |
3.2 系统架构设计 | 第32-34页 |
3.3 主要功能模块设计 | 第34-45页 |
3.3.1 拓扑构建模块设计 | 第34-35页 |
3.3.2 拥塞预知队列模块设计 | 第35-37页 |
3.3.3 路由模块设计 | 第37-44页 |
3.3.4 拥塞预知路由算法 | 第44-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 网络模拟系统实现 | 第46-53页 |
4.1 系统实现环境 | 第46页 |
4.2 拓扑构建模块实现 | 第46-48页 |
4.2.1 网络场景搭建 | 第46-47页 |
4.2.2 拓扑处理 | 第47-48页 |
4.3 拥塞预知队列模块实现 | 第48页 |
4.4 路由模块实现 | 第48-52页 |
4.4.1 路由计算实现 | 第49-50页 |
4.4.2 路由更新实现 | 第50-51页 |
4.4.3 路由查找实现 | 第51-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 网络模拟系统测试 | 第53-60页 |
5.1 系统测试环境 | 第53页 |
5.2 网络模拟系统动态路由基本功能测试 | 第53-55页 |
5.2.1 测试拓扑 | 第53页 |
5.2.2 测试步骤 | 第53-54页 |
5.2.3 测试结果及分析 | 第54-55页 |
5.3 网络模拟系统动态路由性能测试 | 第55-59页 |
5.3.1 测试拓扑 | 第55页 |
5.3.2 评价标准 | 第55-56页 |
5.3.3 测试步骤 | 第56页 |
5.3.4 测试结果及分析 | 第56-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |