| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 绪论 | 第9-13页 |
| 一、研究目的和意义 | 第9-10页 |
| 二、国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 三、论文结构及内容安排 | 第11-13页 |
| 第一章 数字水印技术 | 第13-23页 |
| 1.1 数字水印技术概述 | 第13-17页 |
| 1.1.1 数字水印分类 | 第13-14页 |
| 1.1.2 数字水印特征 | 第14-15页 |
| 1.1.3 数字水印通信系统框架 | 第15-17页 |
| 1.2 数字视频水印 | 第17-22页 |
| 1.2.1 数字视频水印分类 | 第17-18页 |
| 1.2.2 数字视频水印特征 | 第18-19页 |
| 1.2.3 数字视频水印模型 | 第19-20页 |
| 1.2.4 数字视频水印主要攻击和应用领域 | 第20-22页 |
| 1.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 第二章 基于Contourlet变换的安全性视频零水印 | 第23-35页 |
| 2.1 水印预处理 | 第23-24页 |
| 2.1.1 Arnold 置乱 | 第23页 |
| 2.1.2 混沌加密 | 第23-24页 |
| 2.2 Contourlet 变换 | 第24-28页 |
| 2.2.1 Contourlet 变换理论 | 第24-25页 |
| 2.2.2 拉普拉斯金字塔分解(LP) | 第25页 |
| 2.2.3 方向滤波器 | 第25-28页 |
| 2.3 零水印 | 第28-29页 |
| 2.4 零水印算法构建 | 第29-31页 |
| 2.4.1 关键帧选取 | 第29-30页 |
| 2.4.2 特征提取 | 第30页 |
| 2.4.3 格雷编码 | 第30-31页 |
| 2.5 水印提取 | 第31-32页 |
| 2.6 实验结果与分析 | 第32-34页 |
| 2.7 本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 Contourlet变换与生命游戏置乱相结合的视频零水印 | 第35-48页 |
| 3.1 水印预处理 | 第35-37页 |
| 3.1.1 Arnold 置乱 | 第35-36页 |
| 3.1.2 混沌加密 | 第36-37页 |
| 3.2 Contourlet 对比小波及 Contourlet 应用领域 | 第37-40页 |
| 3.2.1 Contourlet VS 小波 | 第37-39页 |
| 3.2.2 Contourlet 变换应用领域 | 第39-40页 |
| 3.3 零水印基本模型 | 第40-41页 |
| 3.4 零水印的构建 | 第41-44页 |
| 3.4.1 关键帧选取 | 第41页 |
| 3.4.2 特征提取 | 第41-42页 |
| 3.4.3 生命游戏置乱 | 第42-44页 |
| 3.5 水印提取 | 第44页 |
| 3.6 实验结果分析 | 第44-47页 |
| 3.6.1 几何攻击 | 第45-46页 |
| 3.6.2 视频攻击 | 第46-47页 |
| 3.6.3 算法优势 | 第47页 |
| 3.7 本章小结 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 发表文章目录 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 详细摘要 | 第55-62页 |