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新媒体语境下网络动画广告的交互性设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-15页
    1.3 研究方法与意义第15-16页
    1.4 创新之处第16-17页
第二章 网络动画广告的理论概述第17-24页
    2.1 动画发展的历程和演变第17-18页
        2.1.1 传统动画的诞生之初第17页
        2.1.2 新语境下的变革之路第17-18页
    2.2 网络动画广告的概念和特征第18-21页
        2.2.1 网络动画广告的概念第18-19页
        2.2.2 网络动画广告的特征第19-21页
    2.3 网络动画广告的分类第21-22页
    2.4 当前网络动画广告发展的不足之处第22-24页
第三章 网络动画广告的交互性研究第24-33页
    3.1 交互性设计概述第24-25页
    3.2 网络动画广告的交互形式第25-27页
    3.3 网络动画广告的实现方式第27-28页
    3.4 新媒体语境下交互性动画广告的传播优势第28-33页
第四章 国内外网络动画广告的典型案例研究第33-41页
    4.1 探讨交互形式——《Phallaina》和《逃不掉的四字魔咒》第33-34页
    4.2 研究内容营销——《穿越故宫来看你》和《欢乐麻将》第34-37页
    4.3 笔者实习案例分析——《地球一小时》第37-38页
    4.4 网络动画广告的交互性设计发展的趋势研究第38-41页
第五章 基于交互性动画广告的设计实践第41-50页
    5.1 设计综述第41页
    5.2 设计前期第41-44页
        5.2.1 方案定位第41页
        5.2.2 用户分析第41-43页
        5.2.3 难点分析第43-44页
    5.3 设计阶段第44-48页
        5.3.1 视觉设计第44-46页
        5.3.2 交互设计第46-48页
        5.3.3 技术实现第48页
    5.4 设计实践的思考与认知第48-50页
第六章 总结第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
附录第55页

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