中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
绪论 | 第7-14页 |
第一章 媒介环境学及国产动画电影概述 | 第14-23页 |
1.1 媒介环境学理论及文献综述 | 第14-16页 |
1.2 国产动画电影的回顾与现状 | 第16-23页 |
1.2.1 国产动画电影的历史回顾 | 第16-17页 |
1.2.2 国产动画电影的发展现状 | 第17-23页 |
第二章 作为媒介的国产动画电影 | 第23-33页 |
2.1 传者:主动适应市场,放低姿态倾听观众的声音 | 第24-25页 |
2.2 讯息:文化辐射功能易造成持久印象 | 第25-26页 |
2.3 媒介:在更多播映平台与智能应用终端上看电影 | 第26-27页 |
2.4 受众:低幼受众为主,大龄化消费群体逐渐形成 | 第27-28页 |
2.5 效果:整体票房飞跃,.碑建立艰难 | 第28-30页 |
2.6 反馈:弹幕增强电影互动性,但整体上反馈产生效果的周期较长 | 第30-33页 |
第三章 作为环境的国产动画电影 | 第33-50页 |
3.1 作为符号环境的国产动画电影 | 第33-37页 |
3.1.1 国产动画电影的推理性符号 | 第33-35页 |
3.1.2 国产动画电影的表征性符号 | 第35-37页 |
3.2 作为感知环境的国产动画电影 | 第37-45页 |
3.2.1 感知特征:视觉和听觉的延伸 | 第37-44页 |
3.2.2 感知模式:通过传播技术手段实现通感的调动 | 第44-45页 |
3.3 作为社会环境的国产动画电影 | 第45-50页 |
3.3.1 国产动画电影与文化传播 | 第45-47页 |
3.3.2 国产动画电影与社会之间的信息流动 | 第47-50页 |
第四章 国产动画电影的媒介环境学理论命题解读 | 第50-58页 |
4.1 国产动画电影的偏向性 | 第50-52页 |
4.1.1 理性和感性偏向 | 第50-51页 |
4.1.2 时空和感知偏向 | 第51页 |
4.1.3 政治偏向 | 第51页 |
4.1.4 社会偏向 | 第51页 |
4.1.5 内容偏向 | 第51-52页 |
4.2 国产动画电影对文化产生影响 | 第52-58页 |
4.2.1 感官刺激的丰富与表达渠道的缺乏 | 第52-53页 |
4.2.2 新兴动漫载体打破时空偏向 | 第53页 |
4.2.3 现行审查机制影响差异化表达 | 第53-54页 |
4.2.4 众筹模式迎合动画电影融资需求 | 第54-56页 |
4.2.5 流行语言及同人创作的亚文化传播 | 第56-58页 |
第五章 国产动画电影发展之展望 | 第58-71页 |
5.1 国产动画电影呼唤分级制度 | 第58-64页 |
5.1.1 分级制度对于成人向动画电影拓宽市场的意义 | 第59-61页 |
5.1.2 分级制度有利于儿童接受适合该年龄段的符号信息 | 第61-63页 |
5.1.3 分级制度对文化传播的持续性影响 | 第63-64页 |
5.2 制作技术的二元化发展趋势 | 第64-66页 |
5.2.1 精益求精——精英化发展趋势 | 第64页 |
5.2.2 化繁为简——草根化发展趋势 | 第64-66页 |
5.3 新媒体技术提供电影营销新方式 | 第66-68页 |
5.3.1 大数据对国产动画电影投资、发行策略的指导意义 | 第66-67页 |
5.3.2 社交网络疏通反馈渠道,打造.碑营销 | 第67-68页 |
5.4 内容上追求思辨性与娱乐性的平衡 | 第68-71页 |
5.4.1 在娱乐性的基础上增加主题和角色深度的挖掘 | 第68页 |
5.4.2 政府动漫提升思辨性及社会文化价值 | 第68-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第78页 |