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我国报纸对网络游戏玩家的报道研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
1 绪论第6-17页
    1.1 研究背景及意义第6-8页
        1.1.1 研究背景第6-8页
        1.1.2 研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-14页
        1.2.1 相关概念界定第8-9页
        1.2.2 国外研究现状第9-11页
        1.2.3 国内研究现状第11-14页
    1.3 研究内容、研究方法与技术路线第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法第15页
        1.3.3 技术路线第15-17页
2 我国报纸媒体对网络游戏玩家的报道分析第17-33页
    2.1 内容分析的具体实施第17-23页
        2.1.1 时间范围的选取第17页
        2.1.2 目标媒体的选取第17-18页
        2.1.3 样本的选取第18页
        2.1.4 类目建构第18-22页
        2.1.5 信度检验第22-23页
    2.2 网络游戏玩家的报道现状第23-33页
        2.2.1 高层次结构分析:报道主题框架第23-27页
        2.2.2 中层次结构分析:报道结构框架第27-30页
        2.2.3 低层次结构分析:报道话语框架第30-33页
3 网络游戏玩家报道中的新闻框架第33-46页
    3.1 网络游戏玩家报道框架分析第33-35页
        3.1.1 取景框架的变迁第33-34页
        3.1.2 叙事框架的特点第34-35页
    3.2 网络游戏玩家报道框架中存在的问题第35-46页
        3.2.1 聚焦耸人听闻的极端个案第35-37页
        3.2.2 采用煽情化的叙事手法第37-42页
        3.2.3 剥夺网络游戏玩家的话语权第42-44页
        3.2.4 模糊负面事件的问题焦点第44-46页
4 基于网络游戏玩家报道的思考和建议第46-52页
    4.1 网络游戏玩家报道存在问题的原因分析第46-48页
        4.1.1 大众传媒与社会变迁的互动关系第46-47页
        4.1.2 网络游戏玩家报道中的标签化现象第47-48页
        4.1.3 网络游戏玩家报道中的媒体非平视现象第48页
    4.2 改善网络游戏玩家新闻报道的途径第48-52页
        4.2.1 增强平衡报道方式的运用第48-49页
        4.2.2 审慎使用匿名消息来源第49-50页
        4.2.3 深入了解报道对象第50-51页
        4.2.4 主动设置新闻议程第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-58页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第58-59页
致谢第59-61页

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