我国报纸对网络游戏玩家的报道研究
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
1 绪论 | 第6-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第6-8页 |
1.1.1 研究背景 | 第6-8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-14页 |
1.2.1 相关概念界定 | 第8-9页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.3 国内研究现状 | 第11-14页 |
1.3 研究内容、研究方法与技术路线 | 第14-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15页 |
1.3.3 技术路线 | 第15-17页 |
2 我国报纸媒体对网络游戏玩家的报道分析 | 第17-33页 |
2.1 内容分析的具体实施 | 第17-23页 |
2.1.1 时间范围的选取 | 第17页 |
2.1.2 目标媒体的选取 | 第17-18页 |
2.1.3 样本的选取 | 第18页 |
2.1.4 类目建构 | 第18-22页 |
2.1.5 信度检验 | 第22-23页 |
2.2 网络游戏玩家的报道现状 | 第23-33页 |
2.2.1 高层次结构分析:报道主题框架 | 第23-27页 |
2.2.2 中层次结构分析:报道结构框架 | 第27-30页 |
2.2.3 低层次结构分析:报道话语框架 | 第30-33页 |
3 网络游戏玩家报道中的新闻框架 | 第33-46页 |
3.1 网络游戏玩家报道框架分析 | 第33-35页 |
3.1.1 取景框架的变迁 | 第33-34页 |
3.1.2 叙事框架的特点 | 第34-35页 |
3.2 网络游戏玩家报道框架中存在的问题 | 第35-46页 |
3.2.1 聚焦耸人听闻的极端个案 | 第35-37页 |
3.2.2 采用煽情化的叙事手法 | 第37-42页 |
3.2.3 剥夺网络游戏玩家的话语权 | 第42-44页 |
3.2.4 模糊负面事件的问题焦点 | 第44-46页 |
4 基于网络游戏玩家报道的思考和建议 | 第46-52页 |
4.1 网络游戏玩家报道存在问题的原因分析 | 第46-48页 |
4.1.1 大众传媒与社会变迁的互动关系 | 第46-47页 |
4.1.2 网络游戏玩家报道中的标签化现象 | 第47-48页 |
4.1.3 网络游戏玩家报道中的媒体非平视现象 | 第48页 |
4.2 改善网络游戏玩家新闻报道的途径 | 第48-52页 |
4.2.1 增强平衡报道方式的运用 | 第48-49页 |
4.2.2 审慎使用匿名消息来源 | 第49-50页 |
4.2.3 深入了解报道对象 | 第50-51页 |
4.2.4 主动设置新闻议程 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-58页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-61页 |