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虚拟视点合成方法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 本文研究内容及组织结构第12-14页
第二章 虚拟视点合成第14-33页
    2.1 特征提取第14-20页
        2.1.1 图像尺度空间理论第14-16页
        2.1.2 检测尺度空间极值点第16页
        2.1.3 精确定位极值点第16-18页
        2.1.4 为关键点指定方向参数第18-19页
        2.1.5 关键点描述子的生成第19-20页
    2.2 特征匹配第20页
    2.3 基础矩阵的计算第20-27页
        2.3.1 参考坐标系第20-22页
        2.3.2 摄像机模型第22-23页
        2.3.3 基础矩阵与对极几何第23-24页
        2.3.4 基础矩阵数学表达第24-26页
        2.3.5 基础矩阵的估计第26-27页
    2.4 视图变形的基本理论第27-30页
        2.4.1 基础矩阵的单应性分解与图像校正第27-29页
        2.4.2 立体匹配与图像合成第29页
        2.4.3 后置变换第29-30页
        2.4.4 空洞填充第30页
    2.5 系统设计及性能分析第30-32页
    2.6 本章小结第32-33页
第三章 层级化的特征匹配方法第33-44页
    3.1 基于图结构的点匹配方法第34页
    3.2 图匹配理论第34-36页
    3.3 FGM 算法第36-38页
        3.3.1 FGM 算法基本原理第36-37页
        3.3.2 目标函数的优化第37-38页
    3.4 FGM 算法优化策略第38-40页
        3.4.1 凸松弛第38-39页
        3.4.2 凹松弛第39页
        3.4.3 路径跟踪第39-40页
    3.5 FGM 算法流程第40-42页
    3.6 FGM 算法的匹配效果第42-43页
    3.7 本章小结第43-44页
第四章 实验结果与分析第44-53页
    4.1 误匹配对视图变形效果的影响第46-47页
    4.2 层级化匹配对匹配准确度的影响第47-48页
    4.3 层级化匹配对视图变形效果的影响第48-49页
    4.4 虚拟视点合成系统的实际应用效果第49-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第五章 总结与展望第53-54页
    5.1 全文工作总结第53页
    5.2 展望未来第53-54页
参考文献第54-58页
发表论文和参加科研情况说明第58-59页
致谢第59页

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