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结构假设下的多视图场景重建

附件第5-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
目录第10-12页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景与研究意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 一般物体的三维重建第14-15页
        1.2.2 墙面及2.5维的三维重建第15-16页
        1.2.3 针对建筑的三维重建及其难点第16-17页
    1.3 本文的研究内容及结构第17-19页
第二章 多视图点云重建第19-28页
    2.1 相机标定及稀疏点云的获取第19-21页
        2.1.1 相机模型与多视图几何第19-20页
        2.1.2 捆集调整第20-21页
    2.2 稠密三维点云的重建第21-24页
        2.2.1 图像块的一致性函数第22页
        2.2.2 点云的扩散及过滤第22-24页
    2.3 表面重建第24-26页
    2.4 点云到表面的重建流程的缺陷第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 结构假设下的场景图像深度恢复及融合第28-59页
    3.1 MANHATTAN WORLD假设第28-29页
    3.2 场景假设平面的获取第29-34页
        3.2.1 场景主方向的计算第29-32页
        3.2.2 假设平面的定位第32-34页
    3.3 图模型及惩罚函数的定义第34-40页
        3.3.1 一元惩罚函数第35-36页
        3.3.2 二元惩罚函数第36-40页
    3.4 基于ALPHA-扩散的深度恢复第40-44页
    3.5 深度图的融合第44-51页
        3.5.1 图模型的定义第44-45页
        3.5.2 一元惩罚函数第45-47页
        3.5.3 二元惩罚函数第47-48页
        3.5.4 优化过程与模型表示第48-51页
    3.6 实验结果与分析第51-58页
    3.7 本章小结第58-59页
第四章 非均匀网格中的三维场景重建第59-74页
    4.1 基于网格的三维重建第59-61页
    4.2 建立在表面上的图模型第61-64页
        4.2.1 非均匀网格第61页
        4.2.2 定义在面元上的图模型第61-62页
        4.2.3 边权值的定义第62-64页
    4.3 源点与汇点的定义及表面获取第64-66页
    4.4 实验结果与分析第66-73页
    4.5 本章小结第73-74页
第五章 结论与展望第74-77页
    5.1 全文总结第74-75页
    5.2 研究展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第82页

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