摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
第1章 艺术设计中普遍存在的对立统一规律 | 第9-12页 |
1.1 对立统一规律概述 | 第9-10页 |
1.1.1 任何事物都存在着相互对立的两个方面 | 第9页 |
1.1.2 对立统一规律的运用 | 第9-10页 |
1.2 艺术设计中普遍存在对立统一规律 | 第10-12页 |
1.2.1 对称和均衡体现了美学中矛盾的统一性 | 第10-11页 |
1.2.2 对比和统一体现了美学中矛盾的斗争性和统一性 | 第11页 |
1.2.3 三维动画灯光照明中的矛盾 | 第11-12页 |
第2章 三维动画灯光基本照明中的对立统一 | 第12-26页 |
2.1 画面亮度的对比 | 第12-17页 |
2.1.1 从造型方面谈明暗对比 | 第12页 |
2.1.2 从光效方面谈明暗对比 | 第12-15页 |
2.1.3 从画面明暗调子方面谈明暗对比 | 第15-17页 |
2.2 灯光颜色的对比 | 第17-20页 |
2.2.1 受光面和背光面分别呈现主光和辅助光的照明色调 | 第18页 |
2.2.2 几种情况下的主光和辅助光颜色 | 第18-20页 |
2.3 直射光和散射光的对比 | 第20-22页 |
2.3.1 直射光照明会产生清晰的光影结构 | 第20-21页 |
2.3.2 散射光照明会产生柔和的光影结构 | 第21-22页 |
2.3.3 三维动画中要综合使用直射光和散射光 | 第22页 |
2.4 主光和辅助光的对比 | 第22-26页 |
2.4.1 主光决定了场景的光效特点 | 第23页 |
2.4.2 辅助光在照明中起补充和妆点作用 | 第23-26页 |
第3章 照明动态变化过程中的对立统一 | 第26-29页 |
3.1 伴随空间转换的光照变化 | 第26-27页 |
3.1.1 伴随空间转换的灯光矛盾运动 | 第26页 |
3.1.2 根据表现需要控制不同画面的照明反差 | 第26-27页 |
3.2 伴随时间流动的光照变化 | 第27-29页 |
3.2.1 灯光照明中的矛盾 | 第27页 |
3.2.2 灯光照明变化的节奏 | 第27-29页 |
第4章 照明设计中的对立统一 | 第29-33页 |
4.1 生活真实和艺术真实 | 第29-31页 |
4.1.1 三维灯光照明中生活真实和艺术真实缺一不可 | 第29页 |
4.1.2 艺术真实是更高程度上的真实 | 第29-30页 |
4.1.3 三维动画灯光设计风格 | 第30-31页 |
4.2 造型作用和塑造画面气氛的作用 | 第31-33页 |
4.2.1 光线的造型作用 | 第31页 |
4.2.2 光线塑造画面气氛的作用 | 第31页 |
4.2.3 造型作用和塑造画面气氛作用是对立统一关系 | 第31-32页 |
4.2.4 通过光线造型功能塑造画面的气氛 | 第32-33页 |
结论 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
后记(含致谢) | 第35-36页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第36页 |