移动网游服务端关键技术研究
摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题拟解决关键问题 | 第12-13页 |
1.4 本文组织安排 | 第13-14页 |
第2章 服务器相关技术分析 | 第14-21页 |
2.1 资源预分配机制 | 第14-16页 |
2.2 网络协议 | 第16-17页 |
2.3 Socket模型 | 第17-19页 |
2.4 并发服务策略 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 服务器架构分析与设计 | 第21-35页 |
3.1 服务器架构设计原则 | 第21页 |
3.2 服务器架构分类 | 第21-29页 |
3.2.1 分区分服的服务器架构 | 第22-27页 |
3.2.2 全区全服的服务器架构 | 第27-28页 |
3.2.3 两种服务器架构区别 | 第28-29页 |
3.3 全区分服的服务器架构设计 | 第29-34页 |
3.3.1 设计思想 | 第29-30页 |
3.3.2 全区分服的逻辑架构 | 第30-31页 |
3.3.3 各主要模块说明 | 第31-33页 |
3.3.4 优缺点分析 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 关键技术分析与设计 | 第35-66页 |
4.1 数据分层缓存设计 | 第35-38页 |
4.2 移动端弱网问题处理 | 第38-45页 |
4.2.1 移动端网络环境特点 | 第39-40页 |
4.2.2 弱网处理方案 | 第40-45页 |
4.3 对战模式网络模块设计 | 第45-51页 |
4.4 数据同步设计 | 第51-65页 |
4.4.1 数据同步方式分类 | 第51-55页 |
4.4.2 帧同步设计 | 第55-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 服务器性能测试 | 第66-71页 |
5.1 测试环境 | 第66-67页 |
5.2 测试方法 | 第67页 |
5.3 测试结论 | 第67-70页 |
5.3.1 玩家登陆场景 | 第67-68页 |
5.3.2 玩家战斗场景 | 第68-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
第6章 结束语 | 第71-73页 |
6.1 结论 | 第71页 |
6.2 进一步研究工作 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研实践 | 第77页 |